玩家:塞尔达也能无双?
光荣:一切皆可无双。
《塞尔达传说》系列已经有将近30年历史,正统作品多达16部,每一部都是获得无数媒体和玩家好评的佳作,其中不乏满分神作。和马里奥一样,塞尔达代表着创新的玩法和超高的素质,其对于任天堂的意义,好比战神对于索尼,光环对于微软。
8.4 | 塞尔达无双 |
评测平台:Wii U | |
《塞尔达无双》继承原作的众多设定,与无双系列简易的操作和爽快的动作完美结合,仅用为数不多的18个关卡为玩家带来别具一格的割草体验。 | |
短小精悍 | |
同屏人数多 | 招式华丽多变 |
丰富的收集系统 | Boss战玩法新颖 |
视角偶尔有晃屏现象 | 对话无配音很别扭 |
《塞尔达无双》在公布之初受到了各路玩家的吐槽,如果单纯由光荣来做的话毫无疑问又是毁神作的节奏,不过本作是《塞尔达传说》和《无双》两个系列合作所打造出来的作品,既然有老任的参与,游戏的素质就颇具悬念了。所以为了尽量做到客观全面,我是通关之后才动笔写评测的,希望这篇评测能让各位玩家对本作有更充分的了解。
《塞尔达无双》宣传片
粗糙的画质 可爱的画风
本作的主角依旧是林克,人设方面依旧是绿战袍和绿帽子的经典形象,在开场动画里以训练兵的身份出现。说到开战原因就略扯淡了,原本维持三角力量均衡的魔女希拉喜欢上了帅气的林克,而林克却钟情于塞尔达公主,于是魔女希拉嫉妒不已,由爱生恨,召唤各种各样的魔物决心毁灭世界,并囚禁了塞尔达公主。于是林克和他的小伙伴们就踏上了拯救公主的征途。
本作的画面只能说是wiiu平台的普通水准,跟近期发售的《真三国无双7》和《战国无双4》相比无论是贴图精细程度还是建模上都不是一个级别,衣服上的多边形和锯齿还是很明显的,全程几乎没有光影效果。不过《塞尔达无双》走的就是卡通画风,可以掩盖画质大部分的不足。
帧数的话绝大对数时间是能稳定30帧的。当然由于本作的同屏人数非常多,多到1个C技就能轻松灭掉半百人的程度,所以在个别复杂的场景敌人超量招式过于华丽的情况下有明显的拖慢现象。好在画面只是拖慢而不是掉帧,小编我在战斗的时候感觉完全不受其影响,更何况这种现象少之又少。
本作的一大亮点就是本地双人合作不再采用上下分割的画面,而是一个玩家用电视画面,另外一个用pad的屏幕画面。可能是渲染两个完全不同的画面要消耗更多的机能,所以本地双人的时候两个人的分辨率会降为单人模式的三分之二,也就是1080P降到720P。经小编实测,双人合作的时候会有较多隐形兵的情况出现(单人模式也有但可忽略不计),同屏人数大幅减少,并且掉帧现象频繁,不得不佩服光荣的神科技啊!
不过本地合作模式再怎么挫也比上下分屏的游戏体验要好。
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