这个系列为大家带来部分动作、射击类游戏画面的发展,您可以看到一些最早的3D游戏,是如何经过一代又一代的演变,而成为优化大作的。如今,一些经典大作的续作被人们挑剔,无非是在这个“引擎时代”,细节还是那么粗糙。
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2003年《鬼泣2》(原本鬼泣系列就是黑暗哥特式风格的,但是这一部他就偏要换成空无一人的城市,本来鬼泣就是强调冷兵器的动作游戏,他就是这么奇葩的加强了枪械武器。)
2026-02-20
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