这个系列为大家带来部分动作、射击类游戏画面的发展,您可以看到一些最早的3D游戏,是如何经过一代又一代的演变,而成为优化大作的。如今,一些经典大作的续作被人们挑剔,无非是在这个“引擎时代”,细节还是那么粗糙。
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《鬼泣》系列
2001年《鬼泣》(实际这个本应该被卡普空扔进垃圾箱的,但是神谷英树捡起来重新来开发了一下,世界ACT大作就这么出来了。不得不佩服这个这位大神)
2026-02-20
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