前言:2013年有三部游戏值得被这个行业铭记,其一是代表虚拟世界无限可能性的《GTA》,其二是将游戏艺术性推至新高潮的《生化奇兵:无限》,其三是电影式交互体验的里程碑——《美国末日(The Last Of Us)》。
在去年《美国末日》发售时国外媒体给了相当多的满分评价,这样的评分无疑是意义大于形式的,游戏并非完美,但作为绝无仅有的业内典范之作,又是PS3的谢幕演出,获得满分也是当之无愧。于是今年索尼将重制版在PS4上推出,一方面是弥补次世代大作的空缺,另一方面也是借助PS4更强的机能使这部作品再度进化。(注:鉴于本站没有给出过PS3版的评分,所以今天是借重制版对游戏做出的整体评价。截图来源于PS4版,但由于采集质量限制,截图画质仅供参考,请玩家以游戏实际画面为准。)
9.5 | 美国末日:重制版 |
评测平台:PS4 | |
对《美国末日:重制版》的评价是意义大于形式的,重制的效果令人满意,这是游戏业界一座真正的里程碑,所有的PS4玩家都不应错过。 | |
神作依旧 | |
画质细节提升 | 帧数和分辨率提高 |
系统人性化的修改 | |
重制惊喜不多 | |
《美国末日:重制版》发售预告:
如果你没有玩过PS3版,可能《美国末日:重制版》的画面不会让你感觉到惊艳。对于已经感受过《声名狼藉:私生子》,《杀戮地带:暗影坠落》,适应了PS4上强大的光影特效的玩家而言,《美国末日:重制版》写实风格的画面看上去没有如我们所期待的那样华丽。但由于分辨率显著的提高,在贴图细节上看上去要丰富些,例如地面材质,植被表面结构的处理。光影特效严格的说变化并不明显,但这并不代表顽皮狗没有诚意,只是因PS3版的光照已经做到了极致,在PS4上也不会带来太多观感上的区别,而《美国末日》本身也不是以逼真画质为主旨诉求的游戏,在这上面耗费过多的资源是不明智的。所以为了从更深层面提高玩家的体验,顽皮狗将游戏帧数从原来的30帧改为60帧。
其实在PS3的稳定30帧体验下玩家早已适应,但不得不说换到60帧后画面流畅度有了明显的改观,只是随着画面高清化,让原本具有朦胧感的画面变得棱角分明。而游戏在物理特效、如爆炸,火焰,破坏的表现上,不足也变的更加明显;但游戏整体上强大的艺术冲击力足以盖过这些不足。“重制版”更多的意义可能正如顽皮狗的设计师们所说,是为了让更多人有机会接触到这部作品,毕竟真正的艺术是可遇而不可求的。
《美国末日》PS3、PS4画面对比视频:
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