真圣域无双 割草割草割草……
“圣域无双”是对《圣域3》战斗部分的最好诠释,海量的敌人,快节奏的打击,轻攻击扫敌,重攻击破防,配合少量的技能,割草般的消灭大片大片敌人,说实话,有时候还挺爽的。
但这种爽很快就会被重复的操作,糟糕的手感,单调异常的流程所泯灭,由于技能设置少,实用的更少,所以打法非常单一,无非就是滚,砍,滚,砍,由于敌人变化也少,所以战斗过程重复性极高,基本从头到尾都是这一套打法,时间久了,手指也会体力不支。
且本作的打击感非常糟糕,攻击和受攻击的大部分时候都没有明显反馈,直直的站在人堆里,血就莫名其妙的开始掉,作为一款ACT(这货不是RPG,这货不是RPG……)游戏这种设定似乎太不严谨,只能靠“会心一击”“熟练的击杀”以及各种各样的数字这些很粗暴的方式来彰显招式威力大,一点说服力也米有好伐?
不要怂,就是干!
“圣域无双”是一款ARPG吗?当然不是!这款游戏处处体现着“化繁为简”的精神,终于让游戏变得大巧若拙,成为了无脑割草游戏,系统什么的就一条,“不要怂,就是干!”
不要怂,就是干!割草还分JB的职业,所以本作基本没有职业划分,有3男2女的淫荡配置,但除了弓箭手超废但有点特色以外,剩下基本都一样。
不要怂,就是干!割草还看JB的地图,所以本作的路径非常单一,就是沿着大道一条路走到黑,场景大都比较狭窄。
不要怂,就是干!割草还捡JB的装备,所以本作没有装备掉落系统,几件武器是主角达到固定级别或关卡后得到,可以升级,但差别不大,护甲也只能买点升级。
不要怂,就是干!割草还学JB的技能,所以本作也基本没有技能树和技能点,有几个技能可以学,分支也就一点点,双修混搭什么的都是浮云,“滚砍”才是王道!
本作的乐趣非常单纯,所有RPG繁琐的、耗时间的内容都被剔除了,只剩下砍砍砍,跳剧情,砍砍砍,跳剧情……节奏轻快,但为什么还是这么的累_(:з」∠)_
相关资讯请关注:圣域3专区