而战斗的RTS化目前表现非常糟糕,但也是大势所趋,战棋类游戏、回合制游戏近些年一片颓势,罕有新作大作,正在被市场所淘汰,《三国志》系列向即时战斗的变革算是跟风,而且它对于表现三国战场上瞬息万变的局势也有一定帮助,只是光荣在《三国志12》中迈出的第一步真的太差,如果续作仍坚持RTS的话,希望能展现出哪怕一半暴雪的功底也好。
值得注意的是,《文明5》至今还在坚持回合制战棋模式,在快节奏的时代反而显得个性十足,逼格甚高,也为《三国志13》的变革提出了另一种可能:继续坚持原先的道路,不再跟风而动,深挖自己的特色系统,甚至引入更多的数据,更多的城市和据点,让游戏变得更核心向也更专业,如果能达到《文明》那种深度,说不定反而能走出呀一片广阔的天空。
三国时代的模拟人生
武将扮演系统在7代、8代试水后,褒贬不一,喜欢的说这增加了游戏的玩法,使游戏更丰富,不喜欢的感觉这背离了《三国志》战略游戏的本质,系统过于微观,让游戏沦为了尴尬的RPG,光荣对此也是摇摆不定,9代将之取消,10代又放回,此后两作则又取消,纠结的不行。
关于武将扮演系统小编我感觉还是很有趣的,在游戏的自由度上是个很大的提高,有种伪沙盒RPG的感觉,可以随意的畅游三国世界,想打工就打工,想自立就自立,想忠就忠,想奸就奸,如何在乱世闯荡全由玩家自己掌握,感觉很潇洒。
只是目前的武将扮演模式还比较简单,玩家如果在野的话除了到处聊天拜师外能干的事情寥寥无几,也没什么像样的任务,几乎无法影响历史,如果能加入更多的互动,或者强化私兵系统,允许建立“兄弟会”“墨家”之类的“黑道组织”,让玩家能以个人的身份通过做任务、作战等方式改变历史,甚至操纵历史,将会使目前还有些鸡肋的RPG路线走的更加丰满。
加之已经有过的结拜、结婚、生子系统,这些都从各自的角度丰富着《三国志》的世界,如果能将这些元素有机的结合在一起,并深化出更多的互动,加入更多生动的剧情,没准就能创造出一部三国时代的模拟人生,到时玩家就能从更多更深入的角度去体会那个英雄辈出的壮阔年代了。
结语:
《三国志》系列一路走来,经历了过许多的变革,引发过不少争议,关于《三国志》究竟怎样才能更好也只能是众说纷纭,可以说一千个人眼里就有一千个自己向往的《三国志》,在这里小编我也是抛砖引玉,做一个自我意淫式的畅想,终归希望这个日渐没落的系列能在《三国志13》时重新焕发活力。
往期《游民理想国》阅读:点击查看
相关资讯请关注:三国志13专区