画面不要再倒退了!
策略游戏向来不以画面为主要卖点,一向是说得过去就OK了,玩家对此也比较宽容,但这个宽容也是有底线的,心底也是有期待的。
《三国志11》的画面曾经让人眼前一亮,水墨风格很有历史感,细节处理上也极尽优雅,战场表现也是大气磅礴,非常震撼,算是目前为止的系列最高,所以玩家对其续作都有很大期待。
然而《三国志12》却为粉丝们扣了一大盆冷水,画面被严重缩水至页游水平,从内而外撒发着一股弱者的气息,战场表现也同战斗系统一样简陋,只能看到一堆人挤在一起爆着各种虚无的数字,却感觉不到任何战场的恢弘。《三国志12》的画面渣成这样,绝不是简单一个为了适应平板电脑就能解释,这里面有着光荣对本作实验性态度的问题。
所以我们不求《三国志13》在画面上有着多么惊艳的表现,但也请走在业界中游水准呀,你看人家《全面战争》那碉堡的大场面,只是看看都觉得高潮啊,如果《三国志》能展现出同样的风采想必是极好的,比如把光荣本家的《三国无双》的画面能适度引入到《三国志》之中去表现,那种魄力简直无法想象,同时若能回归《三国志11》时的水墨风那就更好了,还是水墨的韵味最能表现三国的质感,我简直贪得无厌。
RTS还是战棋?游戏节奏应提速?
《三国志》系列的节奏始终是偏慢的,在《三国志11》达到了繁琐的巅峰后,《三国志12》忽然走起了极简路线,节奏大幅加快,在简化内政的同时战斗直接转型成了类RTS式,只是实际表现很不成熟,既失去了传统回合制游戏的策略性也没学到多少RTS的紧张性,属于四不像的失败者。
如今《三国志》系列处于变革的十字路口,是继续深挖策略性,保持现有的慢节奏,还是加快游戏节奏,使游戏变得更快餐一点,这真的是一个仁者见仁智者见智的问题,就好比《三国志11》在小编玩起来就感觉非常细腻有深度,但同样有非常多的玩家表示真太麻烦了,事必躬亲哪还有点君主的样子?
从顺应时代的角度看,要想让《三国志》更好的适应这个“车枪球”制霸的浮躁时代,适当的加快节奏似乎是必须的,否则《三国志》可能变得日益小众,那对整个系列的发展绝不是好消息。
说到这里,《三国志12》那一套“简陋”的内政系统似乎也就变得合理了,他确实节省了玩家在城市建造上的许多精力,让玩家更专注于武将的收集与战场的搏杀,要不是因为战斗系统渣爆或许体验会很不错,不过其负面作用也很明显,游戏在内涵上肤浅了太多,富国和强兵之间的关系变得越来越模糊。
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