《银河文明3(Galactic Civilizations 3)》初体验 新瓶装旧酒恐难敌文明

Stardock似乎是想要通过《银河文明3》重新推导一遍太空4X类游戏成功的公式。

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《银河文明3(Galactic Civilizations 3)》初体验 新瓶装旧酒恐难敌文明

游民星空[原创] 暗哨 2014-07-09 17:13
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  在相似的外观之下,游戏的核心玩法也没有多少变化。尽管依然有外交、文化等获胜方式,可我们的基本目的依然是尽可能有效的利用手头有限的资源、尽可能快的提升自己的实力、扩张自己的版图。我们将在星系间发现许多行星,类地行星和贫瘠行星可以随时用殖民船占领,另外一些行星则永远无法定居。新玩家可以把每个被占领了的行星都理解为《文明》系列中的城市,每个城市都将根据所拥有的建筑产生工业值、食物值、研究值和影响力,这些都是4X类游戏的标准配置,想必暗哨不用分别解释这些资源是干什么用的了。

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星球开发的界面和前作别无二致

  游戏中拥有不同的种族,我们不见得一定要扮演人类开始游戏。每个不同的种族都有自己的特长,使得这一种族在某一个方面更加具有优势。《银河文明》系列在这方面提供的多样性一直要比《文明》系列更好,看来这部新作也不会例外。与前作相比,新种族现在已经确定会有,玩家在将来也可以自创一个拥有独特属性和能力的种族开始游戏,这也是改派们在前作中用心最多的部分了。

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我们依然可以自行设计飞船

  本作沿用了前作中善良与邪恶的设定,但对这一系统进行了改进。本作中的三种主要意识形态分别是“仁慈(Benevollent)”、“实用主义(Pragmatic)”以及“狠毒(Malevolence)”,大致相当于“善良”、“中立”和“邪恶”。你在处理突发事件、制定国内政策、进行外交活动以及行星殖民时都有可能触发有关意识形态的选项,而你的决定将决定你在三种意识形态上的发展。

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自动的行星管理系统看上去挺复杂

  从前作的情况来看,被定义为善良的种族通常能够获得更好的外交关系,被定义为邪恶的种族则能够在经济与科研活动中获得更多的眼前利益,比如对智慧生命进行活体解剖来获得科技点,以及将一个星球的原生物种灭绝以获得更多的耕地等。从本作的情况来看,Stardock还给每个意识形态分别对应着一条发展路线(大概是从《文明5》那里取来的真经吧),解锁后能够给帝国带来一些相当不错能力加成,绝非像前作中那样只会对外交产生影响了。

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各种各样的事件选择将决定你的意识形态

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责任编辑:暗哨

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