虽然让人觉得有些遗憾,但考虑到三部曲的整体故事剧情,在日渐逼近的末日危机面前,斜坡倒确实是没有余裕和闲情去探索无尽的未知。不过现在一切已经尘埃落定,无论这次将引领我们进入宇宙的英雄是谁,都有了一个全新的开始。如此一来,本作完全能够让星际探险的内容在游戏中占有更加重要的地位,在宏观上赋予《质量效应4》更多的开放世界要素。如果Bioware的想象力足够狂野,完全可以参考《EVE》中的虫洞系统,将不忍离去的玩家淹没在充满挑战的随机任务之中。
除了探索本身,从前几作的情况来看,诺曼底作为一艘战舰的游戏价值似乎并没有得到充分的开发。在绝大多数的情况下,这艘新锐的战舰都是作为一个地点,而非是一件武器出现在游戏之中。玩家虽然可以通过获取资源对战舰进行升级,但这些内容之会在最终决战时起到一点作用,与玩家没有进行任何形式的互动。暗哨一直想,既然游戏已经将背景设置在了人类与外星人坐在一起开会的时代,不来点儿星舰大战实在是有点太浪费了。虽然Bioware改变《质量效应》第三人称设计的基本游戏模式可能性不大,不过用战舰来点儿接舷战之类的把戏则完全行的通。
三、给老角色出场机会
无论这款《质量效应4》将故事的时间设定在何时,老角色们至少在客观上讲都应该有出场的机会,因为毕竟我们的一些外星伙伴们能活上好多个世纪。有了这些亲切的老面孔出现,玩家们想必也能更快的融入《质量效应》的世界。在三部曲中出现的十多名角色尽管都给我们留下了深刻的印象,可还是有相当多的戏剧资源可供发掘。如果真的能够有幸和他们一起再战江湖,对于粉丝们来说肯定是一件幸事。
当然,如果Bioware非要将游戏的时间线索往前或往后推移个一千年,那么我们恐怕只能再游戏中的历史书里看到这些面孔了。
四、更加深刻的道德系统
道德系统在此前的三部曲中对游戏的剧情发展已经有了很大的影响,不过说到底,其对游戏的影响无非是解锁更多的对话选项,在设计上多少还是有些流于简单。道德这东西相当的复杂,不同文明对于道德的基本定义可能有很大的差别。在这个时代,这种扮演横行无忌的恶棍或者流芳百世的圣徒这样二元化的设计本身就显得有些过时,这部经典的太空歌剧需要更加复杂的价值判断。
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