游民理想国:我们想要什么样的《质量效应4》?才值得等待

【游民星空独家专稿 文/暗哨】就在最近的10个年头里,欧美RPG开始了真正的崛起。凭借着更加严肃的故事和金元堆砌起来的技术优势,一批来自大洋彼岸的新式RPG毅然决然的抢占了业界的制高点,为这个“古老”的游

游民理想国:我们想要什么样的《质量效应4》?才值得等待

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【游民星空独家专稿 文/暗哨】

  就在最近的10个年头里,欧美RPG开始了真正的崛起。凭借着更加严肃的故事和金元堆砌起来的技术优势,一批来自大洋彼岸的新式RPG毅然决然的抢占了业界的制高点,为这个“古老”的游戏类型设定出了新的行业标准。

  已经完结了的《质量效应》三部曲则是这批RPG中最为闪耀的明星之一,曾经陪斜坡走完这段传奇的玩家想必已经对此后的续作望眼欲穿了。前三部《质量效应》的成功毋庸置疑,可这部即将启程的《质量效应4》(虽然据说新作已经定名为《质量效应:起源》,但咱们还是先这么叫吧)可以有什么样的改进,则依然是个值得讨论的问题。

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斜坡退休了

一、更丰富的剧情故事

  通常来说,RPG自然是越长越好。当然,前提是游戏的核心素质要有保障。在暗哨看来,《质量效应2》最大的遗憾恐怕就是角色在将角色收齐后游戏已经就快要结束了,没有机会和后期加入的几位同志多亲多近(不能让成熟性感的Samara一开始就登上诺曼底一直让暗哨耿耿于怀)。从游戏设计的角度来看,《质量效应2》以角色的故事为单位来推进剧情的做法本身并无问题,但若是能在角色任务完成后再加入更多的主线故事,想必会比现在的情况更加让人满意。

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暗哨正式加入了Samara粉丝团

  不过话说回来,高质量的剧情故事和关卡设计都是要花钱的,这说到底是个预算的问题,玩家们的这种愿望大致相当于在买水果时让商贩给饶两斤。即便Bioware和EA能够给玩家们带来更多的内容,恐怕也要通过一连串的DLC才能实现。但鉴于这次的《质量效应4》将为我们带来一条完全不同的故事线,或许Bioware的设计师们能够找到一些完全不同的方法来解决这一问题吧。

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比如这样的内容,那当然是越多越好

二、更多的探索要素、让诺曼底派上用场

  开着诺曼底号在宇宙中闲逛是《质量效应》最有趣的要素之一。这种开着飞船乱跑设计恐怕在很大程度上受到了《最终幻想》系列中飞空艇的影响,在游戏中给玩家们带来了不少探索的乐趣。在之前的游戏之中,通过诺曼底在星球间进行探索寻找也是给暗哨带来最多惊喜的内容,每次发现支线任务都有种中了彩票的感觉。可惜的是,这部分内容在现在看来还是没有得到充分的发挥,隐藏其间的剧情和战斗还是太少了。

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作者:暗哨     责任编辑:暗哨

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