E3二十年风雨发展史:主机混战 巨头死掐

电子游戏作为上世纪中期所发展的一项新兴产业,在人类物质需求过剩的前提下极大地刺激了人们精神层面的需求。随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是主机平台还是PC平台的游戏发展前景一片美好。对于游

E3二十年风雨发展史:主机混战 巨头死掐

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

E3二十年风雨发展史:主机混战 巨头死掐

腾讯游戏 花轮同学 2014-06-08 09:58
0

2007年:败走麦城

  只能说E3展会的发展轨迹就像高等数学,你可以读,但却读不懂。前几年风华正茂的E3在今年却陷入了史上最低低谷。以往群贤毕至的零售商在今年却都谢绝参展,更凄惨的是观众数锐减到了不到一万人。其实也很好理解,因为即没有什么游戏大作也没有新发售的主机,更重要的是展出场地被选在了堪比“寂静岭”的圣莫尼卡的一处停机坪,在如此偏僻的地方难免会使观众觉得不满。而最主要的原因多半被认为以索尼为首的厂商对逐年增加的巨额展出成本和并未与投入成正比增长的展示效果,ESA在审核和管理上的不作为,被认为是导致E3观众暴增,以至大量非业内人士入场影响展示效果的主要原因。

  因而E3此次的败走麦城也在意料之中,即便时光倒流,恐怕也还会如此。

游民星空

2008年:蹒跚而行

  虽然E3经过了一年的修养生息,但本届的E3元气依旧未能恢复。深谋远虑的主办方把展会场地依旧选在了“寂静岭”(圣莫尼卡),看来这次主办方大有破釜沉舟,背水一战的打算。此举在普通玩家看来这只能叫做“破罐子破摔”,而在诸领导看来这就叫做“涅槃重生”,由此可见尚处于基层的我们果然还是有很长的路要走。但事实胜于雄辩,本届的观众创下了历史最低——只有不到5000人。而在游戏方面唯一拿得出手的就只有索尼的《最终幻想13》,其中更引发了Sqaure Enix社长和田洋一和微软互娱副总的唐.马特里克“拍肩”的闹剧。无关乎是否炒作,和田洋一这一戏剧性的举动为惨淡的E3展会增添了不少乐趣。

  最终使得《最终幻想13》放弃了PS3平台的独霸,改为了PS3和Xbox360双平台的发行。不管玩家是否真的接受这一现实,反正游戏销量肯定有了保证。

游民星空

责任编辑:genesis

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多