E3二十年风雨发展史:主机混战 巨头死掐

电子游戏作为上世纪中期所发展的一项新兴产业,在人类物质需求过剩的前提下极大地刺激了人们精神层面的需求。随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是主机平台还是PC平台的游戏发展前景一片美好。对于游

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E3二十年风雨发展史:主机混战 巨头死掐

腾讯游戏 花轮同学 2014-06-08 09:58
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2001年:持续的胶着

  随着E3知名度的不断提高从而吸引了业内众多知名人士的参加,例如微软游戏部门高级总裁Robbie Bach、美国任天堂市场部行政副总裁Peter Main以及美国索尼总裁兼COO平井一夫等人,因此本届E3既是一次研讨会,也是主机战争中的胶着战。在这场战役中,微软率先采取了舆论攻势,即游戏史上规模最为庞大的宣传活动。其主要的游戏平台依旧是Xbox,不但提出一系列堪比“大跃进”的口号而且联合了Capcom和世嘉两大助力,从而在Xbox平台推出的游戏也非常丰富。包括《死亡之屋3》、《枪之女神》、《铁甲飞龙》等。索尼旗下的PS2虽是雄兵百万,(PS2全球销量突破了100万),但系列大作还是太少。因此本届E3的PS2上出现了美轮美奂的《最终幻想X》以及让人身临其境的《寂静岭2》,使玩家再次相信了PS2的无限可能。

  另一边的任天堂却也未见弥生退意,于微软Xbox发售前任天堂就抢先发售自己旗下的主机,这一举措使微软舆论攻势尚未开始前就被打了个措手不及。而任天堂的NGC更是被称为性价比最高的主机,此间三大公司的各自较劲使得次时代主机间的战争在愈演愈烈的同时开始趋于胶着状态,纵然谁都想完胜对手,却谁也克敌无术。

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2002年:飞速发展

  2002年的游戏产业可谓是空前繁荣,不但日本地区走出了低潮,欧美地区更是如火箭般飞速发展。先是微软Xbox网络服务这一项目被提上了日程,而在E3展出的游戏更是多达150款。不但有《虚拟锦标赛》这种迎合欧美玩家的游戏,也有《忍者龙剑传》这般适合亚洲玩家的游戏。而主机中的霸主PS2截至2002年5月的全球销量更是超过了3000万台,同时还发布了《鬼泣2》、《寂静岭3》以及《天诛3》等系列大作。并及时拓宽了PS2在北美的网络计划,并通过展示《SOCOM海豹突击队》的游戏性从而揭示了PS2平台上的网络游戏的魅力。“游戏界的巨人”任天堂在本次E3上也终于表露出了自己的野心,其在游戏界的左膀右臂“马里奥”和“赛达尔”也都重装上阵,《赛达尔传说:风之杖》更是作为本届展会的压轴大作而登场。

  使任天堂在宣告自己高调回归的同时,更是让全球飞速发展的电子游戏再添了几公升柴油。电子游戏在给予众多开发商更多机遇的同时大大增加了游戏产业本身的风险与挑战,从而完美的与经济全球化的趋势融合在了一起。

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责任编辑:genesis

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