2012年:僵尸世界大战
利刃:《行尸走肉》
在本届E3中出尽风头的《行尸走肉》前身只是美漫中一部颇具人气的僵尸题材漫画,而在当今这个“僵尸横行”的世界中无论是小说、电影还是游戏中最不缺少的就是丧尸题材的作品,僵尸在不受制作人待见的同时 也反映出了当年初代《生化危机》开创的先河已不复存在。但是我们知道“是金子总会发光的”,对于那些优良的作品,制作方还是愿意开发的。而《行尸走肉》就是这样一个幸运儿,游戏很成功地将Robert Kirkman的同名漫画搬上游戏荧屏。当然这也要归功于Telltale公司的慧眼识金,虽然公司一路走来,发展道路上从不缺乏质疑的声音,但Telltale的此次决定无疑是正确的。虽说这款游戏描述的是僵尸世界的景象,但玩家的敌人不仅只有僵尸,同时还有众多心怀不轨的人类。
游戏将强迫玩家做出很多艰难的决定,而且玩家要为这些决定负责。例如食物的分配上就是本作的一大亮点,游戏促使玩家在分配食物上做出抉择,同时判断哪些人会给予自己帮助(知恩图报),而哪些人就只是消化面包的机器(忘恩负义)。这种设定对游戏的发展无疑是至关重要的,一方面是对玩家的考验,另一方面也是对人性的一次揭示。《行尸走肉》仿佛是上帝送给玩家的礼物,因为这既是僵尸题材的一次新生,同时也是人性哲学的一次深刻实践。

