《谋杀:灵魂疑犯(Murdered:Soul Suspect)》点评7.0分 做鬼也不放过你

《谋杀:灵魂疑犯》是史克威尔艾尼克斯打造的一部具有超自然要素的冒险游戏。

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《谋杀:灵魂疑犯(Murdered:Soul Suspect)》点评7.0分 做鬼也不放过你

游民星空[原创] 暗哨 2014-06-04 11:35
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  虽然优点这么多,但说到底,《谋杀:幽灵疑犯》还是一部让人感到遗憾的作品。问题主要出现在两个方面,一个是游戏的尺幅,即规模,另一个则是游戏的核心机制。《谋杀:幽灵疑犯》的设定非常适合用来制作大型沙盘世界,可构建一个这样的世界需要绝高的预算和超长的开发周期,而工作室又偏偏不肯退而求其次,因此又犯下了眼高手低的毛病。当暗哨在游戏半吊子的开放世界里瞎转的时候,不止一次的觉得如果将本作的关卡设计完全线性化,或许能给玩家们带来更精炼也更连贯的游戏体验。

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主角可以发现曾经在某地出现过的道具

  本作的核心游戏机制是解谜和探案,作为一个幽灵,Ronan有许多非传统的手段能够获取线索。可令人感到遗憾的是,游戏中的所有机制都相当肤浅,在头一两次体验时虽然会让人感到相当的新鲜刺激,却少有纵深方面的发掘。每个需要玩家进行调查的场景说白了就是那么几个套路,到最后居然变得和最最传统的那些冒险游戏一样,对玩家最大的考验变成了眼力。虽然逻辑推理在解谜过程也占有一定的地位,但它那象征性的临门一脚也实在是没有什么深度可言,如果没有语言障碍,相信绝大多数玩家都不会感受到那种破解了难题的成就感。

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隐藏要素之一

  在游戏制作的细节上,《谋杀:幽灵疑犯》也还有一些粗糙之处值得打磨的。比如两个与任务无关的巡警站在一起,不仅模型完全一样,脑子里居然也想着同样事情,就连语音都是一样的,这简直可以算是Bug了。除了这样像是Bug的东西之外,游戏中还存在着一些真正的Bug,比如角色会卡死,或者在完成任务或者与其他角色进行互动后站在原地不动等。游戏的自动存档机制也问题不少,虽然暂时还没有发现让游戏无法进行的问题,但这些小毛病还是让暗哨不得不读了几次档。

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已经有几百岁了的少女幽灵

  《谋杀:幽灵疑犯》就像是一本充斥着鬼怪故事的期刊杂志,这一期的正篇恐怕无法让一些玩家感到满意,但蜷缩在角落里的一块块豆腐块文章倒是很值得喜欢灵异故事的玩家们慢慢挑出来欣赏一二的。总体来说,尽管本作在许多方面都没能做到十分优秀,可表现出的潜力依然让人感到兴奋,至少暗哨个人十分期待一部拥有长足进步的续作出现。

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责任编辑:暗哨

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