不仅如此,《麦克斯:兄弟魔咒》虽然通过不断的赋予玩家新的特技来增加游戏的玩法,可关卡中谜题的重复性显然还是有点高了。麦克斯所要做的无非就是从一个地方到达另一个地方,催生藤蔓、拉起石柱的玩法一开始会让人感到很有意思,只是对于每一种要素的挖掘都有些过于重复,却未能做到十分深入。以从地面上拉起石柱为例,绝大多数与之相关的谜题破解方式都大同小异,增加的只是操作的复杂程度,而非谜题的复杂程度,在处理了几次之后新鲜感就完全消失了。
牵引水流和树枝的设计则另有其他的问题。总体来说,这是个挺酷的设计,尤其是牵引水流来增加行动能力的方式格外刺激。可这样的设计虽然精彩,鉴于麦克斯自身的跳跃能力对结果的补正效果很低,在实际操作时的容错率也变得有些折磨人了。确切的说就是,即便玩家已经知道要在这一块地方创造一条让麦克斯划过去的水流或者树枝,却往往会因为只差了那么一点点的距离而堕入深渊。而且到了游戏后面的几个章节,由于谜题本身复杂程度的增加,玩家反复尝试所要做出的操作也会越来越多,这可不是什么让人感到愉悦的事情。
在剧情方面,《麦克斯:兄弟魔咒》也像一部迪士尼动画片,游戏的主题无非就是希望兄弟们要相亲相爱,或许还能引申出学会分享和互相帮助等内容,这对于以独生子女为主的我国玩家们来说或许格外重要。不过说到底,从游戏的风格我们就能看出,本作从一开始就给玩家应许了一个大团圆的结局,所以故事本身也自然不会有什么让人大跌眼镜的抓马出现。
总而言之,《麦克斯:兄弟魔咒》是一部相当“幸运”的作品,设计者一方面巧妙的利用了玩家对于CG动画大片的认同感,另一方面又获得了微软的支持。在这样的助力下,这部作品捕获了超过其自身质量水平的关注。游戏外在的画面表现相当不错,如果能够在内在的谜题设计方面挖掘得更深,其所收获的赞誉或许会更多。
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