《鬼屋》地图随机组合系统,玩家每一次重新开始游戏,我们的主角都会在不同的地点出生。而一旦玩家点击了开始游戏,我们只露出了双眼的小男孩就会一往无前的向前跑去,直到摔死,或是耗尽自己的生命值。我们面前的敌人有凶狠的野兽、守株待兔的蝙蝠、藏在棺材里和地底下的怪手等等,玩家必须在主角碰触到他们之前用特殊的操作手势将其消灭或者让其丧失攻击能力,同时收集地图上的金色骷髅和各种其他的道具。
这听起来容易,不过鉴于我们的主角跑得挺快,且会越来越快,对于刚接触《鬼屋》的玩家来说,前几局的手忙脚乱几乎无法避免。况且,与这些敌人相比,玩家真正的威胁是那些会让玩家一触即死的陷阱,比如无底的深渊和装有钉板的大坑。通常来说,游戏都会给玩家提供一些“架桥”的机关来渡过这样的难关,不过考虑到搭桥和稳定独木桥的操作都相对较难,预判时间也短,想必大多数玩家的冒险都会和暗哨一样屡次止步于这样的陷阱。
《鬼屋》是第一部让暗哨恨不得生出第三只手的游戏,随着玩家存活的时间越来越长,不知天高地厚的小男孩会跑得越来越快,敌人和机关出现的密度也会越来越高。如果说灵巧的双手(双手,两手并用)能够让玩家用“饱和攻击”的手段——即触屏幕右侧出现的全部机关和道具——来给自己保驾护航的话,那么游戏早晚会达到一个超出玩家操作能力极限的阙值,让玩家必须有选择的攻击敌人才能保证主角不受伤害。暗哨一直觉得,从这时起《鬼屋》的游戏才真正开始。
不过《鬼屋》的关卡随机组合机制毕竟不是关卡随机生成机制,这两者之间的区别大家稍微咀嚼一下应该就能明白。如果你真的喜欢上了《鬼屋》这部作品,那么当你第十次重新开始游戏后,场景的重复性恐怕就无法逃过您的法眼了。



