如果玩家可以找到小伙伴一起游戏,有人负责打猎,有人负责收集资源,有人负责守护房屋,分工合理的话,游戏中财富的累计速度也是很快的,然而所有的这一切都不会有任何的保障,游戏中你越富有盯着你的人就会越多,说不准哪天就会有几个更强悍的人组团抄了你的家,然后你将会瞬间由高富帅变回一个一无所有的“屌丝”,相信我,在游戏里这相当常见,尤其是单人游戏时,手里有什么资源都不用省,请尽量用,因为它们很快就不知道会是谁的了,笔者有时因为死活交替太快,甚至觉得自己像是在玩CS。
这样鼓励玩家间抢夺杀戮的系统很好的保障了游戏的刺激感,也在游戏中充分的体现了在极端环境下人性扭曲的状态,在这些方面游戏是很成功的。
游戏的画面对于这样一款全开放式游戏来说算得上非常不错了,山林草原,荒野废墟都有着足够细致的表现,只是景色有些单调。
游戏在光影效果上表现非常不错,从日出到日落,白天到黑夜,周围的光影都会跟着自然变化,值得注意的是,熟悉这一切不仅是好看而已,对于这个没有地图和钟表的世界来说,这对玩家的行动有着很实际的指导意义。
游戏的内核以真实性为准,没有地图,没有指南针,判断方向和方位全凭自己观察,饿了需要吃,冷了需要穿,受伤了不裹绷带会一直流血,从高处跳下也会骨折,虽然真实,但确实很麻烦,实际游戏起来有时真的很不方便,刚接触本作的玩家很容易迷失在荒野,而想要顺利的走出来可是件非常辛苦的事情。
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