如果说鬼才和逗比只有一线之隔。那显示器前的你是如何看待须田刚一的呢?他向来以独辟蹊径的风格著称,手下的游戏就像那些Cult电影一样,选材诡异,剑走偏锋,带有强烈的个人情怀,作品发售后往往是争议大于销量,噱头大于品质。但也有一部分玩家钟爱他的另类思考模式,把他的游戏奉为神作。或许业界也正需要像他这种特立独行的制作人存在,偶尔的时候打破一下死气沉沉的气氛,冒个泡扔个雷,向3A竖个中指啥的。好不好玩,全看电波是否能对上。玩游戏重在开心,认真你就输啦。
7.1 | 杀手已死 Killer is dead |
评测平台:PC/PS3 | |
须田刚一的独辟蹊径的创作理念,注定让《杀手已死》饱受争议。强烈的个人风格下,虽然不乏亮点,但细节上欠缺严谨,节奏混乱等硬伤,使游戏从制作素质上只能算平庸。但这并不影响它带给你欢乐。 | |
孤履危行 | |
特立独行的创作理念 | 绚丽大胆的美术风格 |
夸张如话剧般的演出效果 | 机智幽默的卖肉元素 |
战斗系统平庸 | 剧情代入感差 |
游戏节奏不连贯 | |
《杀手已死:噩梦版》预告片:
性与暴力的幻想曲
视觉效果风格强烈是须田刚一作品的一大特色,从《杀手7》到《英雄不再》,再到今天的《杀手已死》。这种运用高对比度光影+动画渲染的风格,可能更容易让人想起安迪·沃霍尔的波普艺术作品。但是在游戏世界里,它几乎是独一无二的。而且在这基础之上,须田刚一还喜欢毫无遮拦的使用血腥场面。严格的说,如果不是对视觉效果有特殊追求的玩家,将很难接受《杀手已死》的画面,就算画风不是问题,这种高对比度下长时间观看屏幕,也有可能会引起不适。
而这也正是作品最大的魅力所在,就像视觉系摇滚一样,虽然大众不能接受,总会有歌迷为之而疯狂。强烈的风格带来非比寻常的画面张力,什么贴图,材质,建模,光影,特效,这些空洞的词汇在这里都毫无意义,玩家看到的只有斑斓的色块,烘托出各式各样的气氛;近乎于纯粹的创意爆发和情感宣泄,完全进入忘我状态,将世界都拒之门外。(你可以不喜欢我的风格,但你没得选择。——须田刚一如是说) 但是画面的整体色调相较于《杀手7》或者《英雄不再》过于黑暗了一些,很多场景就算在亮度调到最高的状态下也叫人看不清,颜色的搭配有失严谨,不免有些浮夸。但依然可以肯定的是,游戏中每个场景乃至于画面细节都是经过精心设计的,在形式上追求了极致的个性。比如说这血条和技能条,为了迎合男主角“放浪杀手”的气质,分别用钻石和玫瑰代替,代表他视金钱为生命女人为血液的龌龊本质……
如果说血腥和卖肉如今变成讨好玩家的手段,那须田刚一则做到了钟爱性与暴力的展现却又总能免于媚俗。挑逗的动作和裸露的服装根本是玩世不恭装装样子;他要是真的以这些为卖点,又何必用大家眼中难以接受的“变态”画风呢?从这方面看,他又像是一个孤傲洒脱的朋克青年,看似矫揉造作,实则随心所欲。游戏封面上写着的“献给所有21世纪大人们的爱与处刑的幻想曲”,才真是赤裸裸的噱头。
没错,实际到了游戏里面,什么牛郎任务,和美女约会,根本不是说好的那么回事儿~你要是以为这游戏里真像宣传的那么给力那就大错特错了,和妹子约会的过程短暂而无聊,两个人之间对视,对视,再对视;等男主角“精虫上脑”,就可以送给妹子礼物了。这是取得她们芳心的唯一方法,就是送上她们喜欢的礼物,说俗些就是多花钱,花大钱。四个妹子性格不同,喜欢的东西也不同,不论你是御姐控,萝莉控还是制服控都能一本满足。不过要说约会过程中最销魂的所在并非妹子的娇喘,而是置鲇龙太郎(男主角声优)得手之后喊出的那一句句“斯巴拉西(素晴らしい)”,配合起男女主角刻意生硬夸张的演出让人觉得莫名的喜感,约会本身就是一种恶搞,为的是博绅士们一笑。
真要说香艳情节,就是带上宅男梦寐以求的透视眼镜,可以看到她们穿着性感内衣的身体。但她们的肌肤既不细腻,也不逼真,严格的说只能称得上是“色块”。等你花足了钱,三次约会攻略完成后,她们就能和你关起门来啪啪啪了(这宣扬的是什么价值观?),一到关键时刻就立马变白屏,等反应过来男主已经穿好衣服和领带,隐约看见的是妹子瘫软在床的背影。你这是在逗我?这还没颜落硬盘良心呢。真实叫人怀念快播的时代啥时候受过这种骗。
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