最近几年,众筹模式在游戏圈也变得流行起来,越来越多有想法的屌丝制作人开始试着用这种方法来实现自己的理想。《七日杀》就是这么一款去年底就已公开发售的“半成品”,制作组因为资金的限制不能完成所有的开发,它们希望通过这个质量过硬的测试版来获取玩家们的支持,筹集到大约20万美元来彻底完成本作,目前本作还在无休止的更新中,当然基本的模式与系统已经确定,让我们来一起看下这款游戏吧。
5.8 | 七日杀 |
评测平台:PC | |
有着《我的世界》版《DayZ》名号的本作,在自由度和气氛营造上都有着不错的表现,但作为一款“半成品”,悲剧性的画面与无尽的BUG,加上非常有问题的夜间游戏节奏,使整个游戏显得非常不成熟。 | |
事半功半 | |
很高的自由度 | 气氛烘托不错 |
合成系统有深度 | |
画面问题很多 | 夜间游戏太无聊 |
敌人重复严重 | |
《七日杀》虽然已经发售,但属性上似乎还是“半成品”,这给本作的评测带来了一定的麻烦,我们是不是需要采用一个双重的标准,或者说用更宽容的态度来看待本作呢?笔者我并不打算如此,虽然很多玩家已然终日沉迷于本作,面对本作的一些缺点,也报以非常美好的期待,说什么“等完整版的时候一定是神作”。但本着严谨的态度出发,我不想对没发生的事做什么保证,况且在不错的游戏性、自由度之外,游戏的硬伤真的非常泛滥,我很难相信20万美金的支持最终会多大程度上改变这一切。
《七日杀》宣传视频:
游戏的剧情基本等于没有,第三次世界大战后人类世界毁灭,病毒爆发导致僵尸横行,玩家作为最后的幸存者要坚强的活下去,故事俗爆了,属于给你个由头就够,别想太多。
一进入游戏,玩家首先会被糟糕的画面所震慑,虽然经过几次更新,比之更早期的版本来说已经有了不小的进步,但整体感觉依然像落后了几个时代一样。光影效果、物理效果方面的表现尤其简陋,尤其是物理效果,各种不合理的物理现象,浮空、闪动、错乱等等问题到处都是,经常搞出不少很有喜感的画面,当然,作为一款以创意、系统为主要卖点的游戏,这个似乎也并不重要,所有的一切就是求个“意思到了”,只要玩家能忍受住这粗糙的画面,游戏的乐趣还是很多的。
笔者之前没有玩过《我的世界》之类的纯开放的游戏,刚进入游戏时会有些迷茫,没有提示、没有任务,就那么瞎晃,所谓的剧情一点体现都没有,后来才了解到,游戏中没有任务与通关一说(至少目前还没有),在游戏中玩家只有一个目的,活下去,活过一天算一天,坦白讲就这个目标在中期以后也基本消失了……
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