模拟经营类游戏最为人诟病的一点就是上手难度普遍有些高,且有越来越高的趋势,《模拟城市》系列动辄一个多小时的教程相信吓跑过不少玩家,而《监狱建筑师》在复杂性、可发掘性上虽然不能和《模拟城市》相提并论,但上手难度也不低,而且因为主题是监狱,许多理念并不同一般模拟经营游戏相通,比如游戏中没有了建筑物这个概念,只有围墙和自定义房间属性的设定,这就需要玩家好好的适应一阵,可以说游戏的前五六次建造都是白盖的,属于交学费阶段,很快就会因为种种问题而难以为继,需要推倒重来,不知道有多少玩家能挨过这前期强烈的挫败感。
这里还不得不吐槽一下《监狱建筑师》那个简陋的教学模式,虽然大家都不喜欢漫长的教学,但《监狱建筑师》的教学模式是在太短、太不负责了,许多必要的信息都没有被提示,比如起始资金仅1万元,根本不够用,其实玩家可以在一个隐蔽的位置接到任务后再拿8万元,但如此重要的信息很多玩家要在游戏很久之后才能知道……
高上手难度往往对应着高成就感,复杂系统也往往预示着丰富的游戏内涵,玩家一旦能够完全掌握了《监狱建筑师》的系统,就能充分的感受到游戏很不错的趣味性。
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