《战锤40K:复仇风暴(Warhammer 40K:Storm of Vengeance)》游民星空点评3.0分 自毁招牌

《战锤40K:复仇风暴》用漫不经心的设计将原本有可能成功的游戏模式降格成了一款山寨版的《植物大战僵尸》,它是对所有苦等战锤40K系列新作的粉丝们的侮辱,它存在的唯一意义就是自毁招牌。

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《战锤40K:复仇风暴(Warhammer 40K:Storm of Vengeance)》游民星空点评3.0分 自毁招牌

游民星空[原创] 暗哨 2014-04-18 14:17
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  玩家能够同时拥有5个建筑,对应五条战线。每个种族都有生产资源的建筑,其意义大概相当于《植物大战僵尸》里产生日光的向日葵。玩家还要布置生产士兵的建筑,顾名思义,这些建筑物将给玩家带来冲向敌人的炮灰。如果资源充足,生产出的士兵可以被直接派上前线;如果资源紧张或战场情况有变,玩家也可以将这些士兵变成卡片,以备不时之需。除了最基本的货币之外,玩家还有所谓的“指挥点”,可用来布置特殊的载具或发动支援特技。在战斗结束或,玩家所选的派系就会获得相应的经验值,升级之后即可解锁更多的装备和单位。

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可以使用各种特技

  单从游戏的战斗机制来看,《战锤40K:复仇风暴》的玩法其实并非就行不通,行不通的只是Eutechnyx呈现在我们眼前的这个过分简单的版本。尽管不同的派系为我们带来了明显不同的玩法,但各方的建筑数量、单位数量和战术选择都没能让这部作品体现出什么真正值得一提的策略深度。玩家在解锁了更多的兵种和特殊能力之后能拥有更多的战术选择,只可惜,犀牛炮艇和无畏号也没能给作品的战术深度带来质变。值得一提的是,反倒是兽人要比死亡天使拥有更多有趣的兵种,战术选择也更多。这让暗哨多少感到有些意外。

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剧情都是通过对话来进行推进

  当你掌握了游戏的基本玩法之后,50多个的战役关卡完全就是从头到尾的势如破竹,因为《战锤40K:复仇风暴》的AI就好像是最和蔼可亲的幼儿园阿姨,玩家即便在一场战斗中连续多次犯下愚蠢的错误最终多半也能通关。而在与其他玩家对战时暗哨发现,《战锤40K:复仇风暴》的总体战略说到底大概只有两种:一是形成局部优势兵力,二是集中攻击对方的资源建筑。至于实现这两条策略的手段也没有什么复杂性可言,完全没有达到一部策略游戏应有的标准。至于那个让游戏难度瞬间激增的硬核模式倒是很有挑战,不过考虑到本作的战斗方式,汹涌如潮的敌人也没能让作品的游戏性有什么本质的提高。

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可以将士兵以卡片的形式储存起来

  《战锤40K:复仇风暴》是一部同时在PC和移动端发售的作品,游戏的画面在后者中大概能得个70分,在PC上则彻底不及格。3D建模的兽人和星际战士在战场上的动作细节还算可以,尤其是双方士兵互相“处决”的动画非常有趣。但总体来说,游戏画面给人的感觉还没有《英雄无敌3》看起来舒服。尽管不同的战场风格迥异,可暗哨总觉得五条战线看起来就仿佛是农民伯伯刚刚用锄头刨出来的五条田垄,实在是谈不上有任何意义上的细致感。

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角色卡很有战锤40K的特色

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责任编辑:Minister

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