《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》游民点评7.0分 费力不讨好 玩着略无聊

《宿命镜面HD》本身内容并不少,但过于平淡的节奏和重复的体验使得游戏越来越无聊

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《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》游民点评7.0分 费力不讨好 玩着略无聊

游民星空[原创] 影子摩西 2014-04-03 14:21
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  游戏系统构架和《暗影之王2》较为类似(或者反过来说),探索+战斗+机关谜题+剧情+BOSS战(除去恶心的潜入)。因为是横版开放式迷宫地图,和老恶魔城就又相近了一些,同样地图上也有很多地方需要取得新能力之后返回来才能进入。另外本作引入了升级系统,等级提升唯一的用处是解锁技能,这看起来和收集技能点购买技能没什么本质区别嘛,只是更加简单,一本道地随着流程战下去就是了。但我们实在不值得为了那18种技能来回刷怪浪费太多时间,因为多数技能的出场机会比你死掉的次数都要少,远不及XXXX连按起来那样简单粗暴。

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机关有不少 这点还算不错

  杂兵战略显无聊,如果你对武器的打击感满意说不定能让你和杂兵多亲近一会儿。战斗风格属于《暗影之王》的横版化延续,敌人攻击招式分为可格挡和不可格挡两种,完美格挡会让杂兵进入气绝状态,之后可以施展华丽的无QTE终结技,动作具有一定观赏性。不可格挡的就运用闪避。对应每个角色的两种能力可以衍生出新的用法,相对比较自由,而并非像后来的《暗影之王2》对玩家产生一定的拘束。

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暴♂力的终结技

  整体上看本作的战斗系统看似完整,但给玩家带来的成就感低了一点,雷同感强了一点,时间长了难免枯燥。相较于杂兵战BOSS战明显爽快了许多,一方面是体型庞大,尤其是横版画面下压迫感更强;另一方面Boss攻击伤害高,出招威胁大套路明显,掌握技巧后可以轻松Rush。

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Boss块头大脑子傻

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责任编辑:影子摩西

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