移动端和主流平台之间的互相移植经常会引发各种各样的技术问题,在这个方面《杀出重围:陨落》可以说全面落马。这里所说的技术问题实际上大多是硬件的差异造成的。《杀出重围:陨落》的一些移动端上的问题在PC平台上根本不是问题,有些问题则恰恰是因为移植了PC后才凸显了出来。前者的代表自然就是触屏硬件那尴尬的操作,而这一操作上的障碍在PC经典的键鼠操作模式下自然已经不是问题了。后者,则涉及到一部作品的脸面,也就是画面问题。
毫无疑问,《杀出重围:陨落》的画面表现力在移动平台上怎么说都可以算得上优秀,但如果放到PC平台上面,如果事先不知道这是一款手游的话,恐怕有不少玩家都不会相信这还是一部不到半年的作品。这不是设计上的错,而是单纯的多边形不足、技术指标跟不上。作品中出现的场景细节非常丰富,史克威尔的基因特征在这里表现得非常明显。但是,角色生硬的体态、粗糙的武器模型和通篇的低分辨率材质无不提醒着我们,手游大厂在移植这部作品的时候真的仅仅是原样照搬,并没有针对PC平台给作品进行真正意义上的重制。
到这里我们能够看出,《杀出重围:陨落》的许多问题都是由移动平台的低成本所造成的先天缺血引发的。在移动端上发售时,媒体对其评价大多不错,就算是评价较低的媒体也没有哪家称其偷工减料,反而将其作为内容丰富的典型树立了起来。可是,一旦作品移植了PC,它的竞争对手就不再是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》了,6个小时左右的游戏时间对于PC平台来说着实算不上丰富。玩家们期望在大屏幕上获得质量更高、更加丰满的游戏体验,而对于并非《杀出重围》系列铁杆粉丝的玩家来说,《杀出重围:陨落》恐怕无法提供符合要求的内容。
如果我们单纯从射击游戏的角度看待问题,那么恐怕《杀出重围3:人类革命》也不过是一部表现平平的作品。而《杀出重围:陨落》或许在移动平台上属于最优秀的射击游戏之一,但在PC平台上还真有点儿拿不出手。尽管玩家还可以自由选择潜行或暴力的方式通关,但暗哨强烈建议大家选择前者。倒不是说隐秘通关显得有多么高大上,也不是说这样的玩法就肯定更有趣,只是因为跟敌人玩枪战实在是会让这部作品的缺点被无限放大。咱们这么说吧,恐怕就算是《杀出重围3:人类革命》的铁杆粉丝也不好说这部作品在当年的射击手感就有多么优秀,而今天的这部《杀出重围:陨落》的射击手感则更是拿不上台面。暗哨很难给这样的作品找一个合适的横向比较对象,不过从我个人的经验来看,基本上现在随便捞一个射击网游,其射击手感都不会比这个更差。
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