一代传奇的诞生 那些被授予GDC终身成就奖的游戏人

每一年的GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference)都会举办游戏开发者之选,评选出各方面的重要奖项。而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖(Lifetime Achiev

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一代传奇的诞生 那些被授予GDC终身成就奖的游戏人

网易游戏 未知 2014-03-20 21:11
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2012年:沃伦·斯派克特(Warren Spector)

  2012年GDC终身成就奖的得主沃伦·斯派克特(Warren Spector)或许最为我们熟知的作品自然是《杀出重围》系列,但在这个行业里,他所做出的贡献其实远不止他所参与的大量游戏,这位游戏业的元老级人物如今依然在领导这个行业前进。

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  沃伦出生于1955年,在现今的游戏制作人当中无疑也是年纪偏大的一位,13岁的时候他的梦想是成为一名职业影评人,而在1983年,他成了一家桌面游戏杂志的编辑,4年后,他才开始试着帮忙设计规则,和其他制作人相比,他的经历显然更过传奇。

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  沃伦·斯派克特对自己“非专业”的出身并不在乎,他认为正是因为自己并非程序天才,也非游戏达人,加上早些年的生涯才让他能够以更全面的心态思考制作游戏的每一个方面,重要的是要有自己的想法,之后再考虑如何具体实现。

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  1997年,Ion Storm联合创始人John Romero找到沃伦,以“来做你梦寐以求的游戏,没有任何限制”说服了他,为《杀出重围》的诞生奠定了基础,从此让他的事业再度攀升上了一个新的高峰。

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  沃伦·斯派克特最擅长的还是制作复杂有深度的故事情节,并且提供一个相对自由的开放式环境让玩家进行游戏体验。相比按照剧本单线发展事件,斯派克特的目标则是创造一个与玩家实现高互动的虚拟世界。

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责任编辑:genesis

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