《激战2(Guild Wars 2)》游民星空点评9.1分 不计后果的颠覆传统

《激战2》在MMORPG领域就算不能独霸一方,其里程碑式的意义也不容置疑。

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《激战2(Guild Wars 2)》游民星空点评9.1分 不计后果的颠覆传统

游民星空[原创] 暗哨 2014-03-13 19:10
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  MMORPG一直是网络游戏的最大一个门类。时至今日,老当益壮的《魔兽世界》依然是这个领域当之无愧的王者。多少年来,无数后来者前赴后继的想要把它拉下神坛,而《激战2(Guild Wars 2)》就是这一众僭越者中最为特立独行、引人注目的一个。

9.1 激战2 Guild Wars 2
评测平台:PC
《激战2》在MMORPG领域就算不能独霸一方,其里程碑式的意义也不容置疑。ArenaNet很好的在作品中实现了许多颠覆性的游戏设计,想必会让许多已经对传统网游模式感到厌倦的玩家们一见钟情。
头角峥嵘
精美的画面 探索世界非常有趣
极其丰富的技能组合 为MMORPG带来了许多新的设计理念
内购系统让人担忧 剧情与故事背景相对薄弱

  不用担心抢怪,所有人都可以在同一行动中获得报酬;没有真正意义上的坦克、治疗与DPS的分野,每个职业都多才多艺;既鼓励共同参与,又不硬逼着玩家之间进行沟通……《激战2》的设计有太多的独特之处。就连买断式的收费模式也透着一股子牛劲儿。

《激战2》宣传片:

  《激战2》的画面显然是为未来做好了准备,距离2012年秋首发过去的这一年半远远不能让它的画面显得过时。ArenaNet为我们带来的泰瑞亚世界有着美艳的外表,且只要是差不多的PC都至少能在中等特效下获得一个靠谱的帧率。而即便是这个中等特效,泰瑞亚世界也足够吸引到不少玩家驻足欣赏它的婀娜妩媚了。

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这个选择角色时的画面在2012年就吓到了不少玩家

  早在2007年ArenaNet宣布将为自己饱受赞誉的《激战》开发续作时,所提出的口号就是:做一部不恶心的游戏。按照他们的解释,所谓不恶心就是要将传统网游中那些令玩家讨厌、甚至恼恨却已经成为了行业惯例的东西从《激战2》中剔除出去。至于这些讨厌的东西是什么,以及ArenaNet是否真的成功的将它们排除在《激战2》之外是个值得讨论的问题。不过有一点毫无疑问,那就是《激战2》在创新方面要比近年来的许多MMORPG加在一起走得还远。

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战士的装扮还是很清凉的

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责任编辑:Minister

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