《堕落之王》难度十分硬派 因为是玩家要求

《堕落之王》的官方推特揭示了一些这款即将到来的新作的细节。官推在回答一名玩家关于本作是否会和From Software的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》很相似的时候,官推表示游戏比起《黑暗之魂》,会更加接近《

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《堕落之王》难度十分硬派 因为是玩家要求

互联网 未知 2014-03-03 12:34
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  《堕落之王》的官方推特揭示了一些这款即将到来的新作的细节。

  官推在回答一名玩家关于本作是否会和From Software的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》很相似的时候,官推表示游戏比起《黑暗之魂》,会更加接近《恶魔之魂》。这主要指的是类似《恶魔之魂》的地图,有一个中心地点,能够让人在不同的地点之间来回移动,而不像《黑暗之魂》那样是个更典型的开放世界。

  “这个问题很难回答,游戏性来说我觉得更像《恶魔之魂》。画面风格来说,更接近《战锤》。”

  正如先前所报道的, 制作组真的希望游戏能更顺应核心玩家的心意,提高游戏的难度。根据Deck13,为了响应一些玩家渴望“硬派核心”模式的愿望,他们让游戏的难度大大增加。

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责任编辑:feelrt

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