开发商也不堪回首 5款具有痛苦开发周期的游戏

制作游戏是很难的,有一些制作游戏经验的人都很明白这点,而很多优秀的工作室面对重重困难仍然可以开发出令人难忘的游戏。但是一些游戏开发的过程则并不是一帆风顺的。有时候我们会听到一些关于制作游戏的

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开发商也不堪回首 5款具有痛苦开发周期的游戏

互联网 未知 2014-02-26 21:01
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2.《黑色洛城》

  这是Team Bondi唯一一款获得商业和业内成功的游戏,但是游戏的开发过程却让参与制作的人宁可选择遗忘。

  一切开始于2004年,当时工作室在一个采访中表示正在开始制作一款将登陆索尼新平台的游戏,并且透露了一个同索尼的独占协议。而直到2005年我们才得知游戏的名字为《黑色洛城》,而过了几年我们得知发行商已经变为R星。

  在2010年游戏成为Game Informer杂志的封面之前,关于游戏的消息一直都非常模糊。至此我们才得知游戏将会在Xbox 360和PS3上同时发行。游戏最终在2011年5月发售。

  但是在媒体的赞誉铺天盖地而来的时候,很快有人透露游戏开发团队在游戏最终阶段有过一段痛苦的经历。很多人在开发过程中离开了工作室,原因就是在即将发售前的日夜劳作。这最终导致有超过100个前雇员没有在游戏制作人名单中出现,而最终有一个独立网站被用来公布完整的制作人名单,尽管随后这个网站被关闭,但是一个Facebook网页仍然可见。

  Team Bondi和R星的关系也降至冰点,有传言称R星发誓将不会再发行Team Bondi的下一款游戏。但是这一切都无所谓了,因为Team Bondi在游戏发行后很快就关门大吉。

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责任编辑:FoxJR

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