《泰坦陨落(Titanfall)》试玩报告 再次证明画面并不重要

在试玩者眼中看来,《泰坦陨落》再次证明了一款游戏如果想要成功,游戏画面并不是最重要的元素。

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《泰坦陨落(Titanfall)》试玩报告 再次证明画面并不重要

游民星空[编译] 游民·Minister 2014-02-16 19:59
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  第一人称射击游戏曾经是我最喜欢的游戏类型,我几乎玩过了所有的此类作品。但最近几年,这个类型逐渐对我失去了吸引力。原因就在于,最新的一些第一人称射击游戏几乎都和此前的作品完全一样,而《泰坦陨落》则让我重新燃起了对这类游戏的热情。

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强调立体感的战斗会让一些玩家感到不习惯

  《泰坦陨落》强调立体感和跑酷的自由风格,以及巨大的泰坦与敏捷的机器人间的平衡对抗。这种新锐的设计理念可以说为已经多年未有实质性创新的第一人称射击游戏注入了新鲜的血液。游戏的战斗方式是如此的新奇,以至于玩家必须忘记以前在第一人称游戏中养成的大多数习惯,才能才《泰坦陨落》的世界中获得一点点的成功。

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泰坦并非雄霸天下的存在

  蹲坑问题多年来一直困扰着许多射击游戏。但在《泰坦陨落》中,深蹲型选手的春天永远逝去了。如果你在《泰坦陨落》中蹲坑,AI控制的队友们就会在你的身边聚集,进而暴露你的位置。

  玩家必须谨慎审视每一张地图的特点。停留在地面往往意味着会被泰坦收割。扮演机师时,在墙壁间快速跳跃是生存的重要保障。从操作的角度来看,这种跑酷式的移动方式简单易学,但想要精通却比较困难。这种机制反复的提醒着我,这并不是一部《使命召唤》或是《光晕》,如果我不想再次被敌人五连杀,就应该好好练练如何在墙壁间游走。

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狡猾的机师也可以统治比赛

  游戏中泰坦和机师(Pilot)之间的平衡也做得很到位。虽然总体上来说,与泰坦相比,机师的实力要相对弱一点,但聪明的机师依然可以通过狡诈的战术将巨大的机器怪物放倒。而当你驾驶泰坦时,你也能够确实的感受到它的力量,但你也绝对不是无敌的。

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责任编辑:Minister

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