《泰坦陨落(Titanfall)》试玩报告 再次证明画面并不重要

在试玩者眼中看来,《泰坦陨落》再次证明了一款游戏如果想要成功,游戏画面并不是最重要的元素。

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《泰坦陨落(Titanfall)》试玩报告 再次证明画面并不重要

游民星空[编译] 游民·Minister 2014-02-16 19:59
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  《泰坦陨落》的Beta测试已经正式启动,这部在去年E3上斩获六项大奖的现象级射击游戏已经成为了无数玩家最为期待的作品。下面就是我们为大家带来的外媒试玩报告,在试玩者的眼中看来,《泰坦陨落》似乎再次证明了一款游戏想要成功,画面真的不是最重要的元素。

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终于来了

  在试玩过程中我不止一次的意识到,《泰坦陨落》的画面真的并非十分出众。游戏的画面很漂亮,但或许是因为作品必须跨世代,而Xbox One也没有足够的机能,最后不得不做出了许多技术上的让步。总而言之,《泰坦陨落》的画面并没有太出众的地方,它恐怕难以赢得什么画面方面的奖项。

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没有“显卡危机”式的惊艳,但也还算过关

  不过,这并不重要。就像许多其他的游戏一样,《泰坦陨落》的成功在于其坚实的游戏性,这才是让人觉得它如此有趣、有如此有创意的原因。

  《泰坦陨落》给当代游戏界带来的并非是华丽的光影、惊人的帧率和高得有些荒谬的分辨率。在游戏中战斗了十多个小时之后我发现,Respawn工作室似乎是想要通过创造性的游戏方式重新定义第一人称射击游戏的业界标准。

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比扮驾驶泰坦更爽的是把泰坦放倒

  值得一提的是,《泰坦陨落》的画面实际上比现有的大多数射击游戏都要好,只是没有一些玩家所期待的那种“次世代”的感觉。若真要做个比较的话,《泰坦陨落》的画面大概处在《光环4》和《杀戮地带:暗影坠落》之间。

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战斗节奏非常快

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责任编辑:Minister

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