说起微软自家经典的RPG,首屈一指的就是《神鬼寓言》系列了。该作将美式RPG道德的自由度和童话巧妙的结合起来。系列三作在剧情上都有一定的衔接,在十周年之际,初代的重制版非常良心的如期与玩家见面。
面对如今各种炒冷饭各种HD,玩家早已经习以为常。但本作秉承微软良心重制的一贯口碑,不仅仅使用虚幻3引擎重新回炉打造,就连UI和界面都已经焕然一新,如同凤姐变为林志玲一样那么大快人心。玩起来真心性福。
7.5 | 神鬼寓言:周年纪念版 |
评测平台:Xbox 360 | |
作为初代重制,单从画面来说,本作的诚意足以让系列粉丝付账购买。相隔十年《神鬼寓言》跨越了两台机种。初代的重制让玩家再一次见证系列起步到如今《神鬼寓言》发展3代的成长和变迁。 | |
重生之作 | |
画面脱胎换骨 | 过场脚本全面改良 |
锁定系统落后 | 帧数低的难以忍受 |
重制版玩家最关心的那就是画面到底进化了多少,其实一款ARPG,本作就算不谈画面,游戏的诸多要素依旧不会觉得过时,饱满的剧情,善恶的抉择。如今能将这些元素融合起来的RPG至今也并不多,而当我们刚刚进入游戏,一本欧式风格的书本展开,形成游戏的主界面。相比先前的PC版实在强太多,美术风格丝毫不输于3代。一点一滴都渗透着制作组浓浓的诚意。
界面对比:
本作采用虚幻3引擎,目测引擎版本并不低。游戏在皮肤的质感还有整个场景的着色上都非常的出色,甚至要高于《神鬼寓言3》。本作虽然支持1080P,但水分很大。不仅仅整个画面看起来很模糊,就连视野还还停留在72O水准,说白了就是告诉玩家,本作在1080P的分辨率下能全屏显示出来罢了。但本作很多画面表现上做出了许多新的尝试,不过在有限的机能下,新的尝试必然带来新的取舍。
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