四、大效果和小细节都很重要
这一点在《战地4》的破坏效果上体现的最为显著。我们既做出了像“上海之围”中那样摩天大楼倒塌的宏达场景,又加入了许多像开关电灯、触发汽车报警器、破坏小型建筑物等细节设计。尤其是C4的使用,给玩家们增添了许多潜在的玩法。
五、精炼最基本的游戏体验
在开发《战地4》时,我们在强化操作体验方面做了很大的努力。侦查模式被完全重制了,我们尽力将游戏的核心内容作到易于上手、难于精通。从现在看来,想要精通一件武器对于许多玩家来说都是一项不小的挑战,而所有玩家都不至于在装备面前困惑不已。在这个领域的平衡我们把握得很好。
六、勇于开发新技术
我们在《战地4》的单人模式里加入了可以与玩家产生互动的水体特效,我们当时就想着是否能把这种特效也加入到多人模式里。类似的东西还有很多,比如《战地1942》的沙丘之战,玩家在面对虎式坦克时要通过变换的沙丘潜行到敌人背后将其消灭,我们想在《战地4》中也实现类似的效果。
七、拥抱竞争
竞争是健康的,尤其是在游戏开发这个领域,竞争更像是健康而友好的比赛而非互相攻击拆台。我们对于其他竞争者的优秀作品充满了敬意,也非常关注别的作品所取得的成就。