如何才能做出一部优秀的FPS是许多游戏开发者需要面对的问题,以《战地4》为例,如果不考虑运营时出现的各种BUG问题,DICE的这款年度大作毫无疑问是目前同类游戏中的佼佼者。最近,DICE的创意总监Lars Gustavsson在接受采访时谈到了FPS游戏开发时所需要注意的问题,让我们看看他所总结的十个关键点与玩家们的想法是否一致吧。
一、不要对玩家指手划脚
在《战地3》中,我们曾试图引导玩家经常登录Battlelog。这种意图过于明显了,你可以告诉玩家该做什么,但他们想做什么就是另外一回事了。现在,我们将这项功能内置到了游戏中,玩家也可以使用平板电脑在游戏的同时运行Battlelog相关的APP,给予了玩家更多的选择自由。
二、让每一个职业都有吸引力
我们最早就考虑过是否要让“支援兵”和“侦查兵”同时可以装备地雷和C4。在最早的测试中玩家们似乎喜欢这样的设置,而数据分析也支持我们的这一想法。可是过了一阵之后,玩家们似乎变得只会选择“突击兵”和“工程兵”了,由此我们可以看出,关于前两者的设计我们犯了个错误,我们会进一步强化各职业之间的平衡。
三、集中精力做好最重要的部分
在《战地3》的时候,我们将有限的资源使用得过于分散了,同时开发了单人模式、合作模式和多人模式。在《战地4》的时候我们改变了这种做法,专心做好单人模式和多人模式,这样才能让更多的玩家满意。
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