麻烦但打击感超群的战斗
可称为主要游戏内容的战斗也相当不错,动作与打击感在历年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。
打击判定也相当精准,战士与敌人对阵时稍微后退,就在这瞬间敌人的攻击刚好就击在脚前,击中效果非常灿烂,无论怪物或角色的攻击范围都还算宽广,虽然没办法躲过所有攻击,但还是能够感受到躲过决定一击再反击回去的乐趣。
战略性也有一定的程度,攻击怪物的后背会出现BackAttack判定造成更大的伤害,玩家也可以使用移动技能结合晕眩技能或击倒技对怪物造成致命的攻击。
要说这款游戏不好的地方,就是第一印象并不是很好,要学到华丽又有战略性的技能就需要将等级提升到一定程度,在这之前都只能站着与怪物互砍。
学到华丽又有战略性的技能后也有很多问题,因为抓不到如何运用的感觉,所以最后还是站着互砍。编辑连续技的时候更是累,以特定顺序使用技能虽然会打出一连串技能,但完全掌握不到规则。
尽管观察上半身与下半身的移动,然后使用能够延续动作的技能就能放出连续技,但老实说费神研究连续技真的蛮累的,能够放出来的时候也早就失去兴致,只有麻烦跟难这两个想法。
也因此最后常演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍,虽然是无锁定游戏,但最后战斗的感觉还是像在玩以前的锁定式游戏,这就导致无法好好体验《黑色沙漠》专属的动作。
其他可惜的地方是特效华丽到让人眼睛痛,有些技能就跟第一人称射击游戏的闪光弹一样会发出强光,而有的技能会瞬间让画面全亮强调动态模糊效果。
这不禁让人怀疑有必要这么夸大使用特效吗?逆硬直、血痕、轨迹就能充分表达打击感,现在反而因为夸张的特效让人无法长时间玩游戏。

技能发动后马上出现的特效,眼睛痛到让人大喊:“天啊!我的眼睛!”


