2.系统
空之轨迹经历了三部,各项游戏系统已臻于完善,后作要做出成功的变革并非易事。空轨的系统已战斗系统为核心,其余系统全部为战斗系统服务,精而不杂,简而不滥,是日式rpg里难得的丰富与效率兼济的作品。空轨的战斗系统很明确分为两块,物理技(战技)与魔法技(导力魔法),由魔法技衍生出了为其服务的晶片改造系统,以及为回复服务的料理系统/垂钓系统等。零轨/碧轨在此基础上魔法技部分微调,假如主回路系统,使魔法可玩性更高。物理技则作了大幅修改,主要特色是协同攻击和合体战技。
前者很成功,本次的闪轨继续沿用,未做创新。后者就很失败了,于是闪轨在物理技上严格恢复了FC的战技系统,并加入了创新的LINK系统,以及为LINK系统服务的,从《伊苏7/树海》中拿来的攻击属性系统。
LINK系统与传统的战技融合极好,算是一个成功的改进。为其服务的攻击属性系统却依概率发动,不仅符合轨迹系列一贯的轻松战斗的传统,也使这项创新不至于使物理技太过强劲,兼顾了平衡。不过还是希望后续作品能继续调整属性攻击系统,发挥出它的潜力。
相关资讯请关注:英雄传说:闪之轨迹专区