《生化奇兵:无限》与其说是一款游戏,不如说它是一款艺术品更为合适,游戏有着完整的世界观,游戏中的一切都是按照游戏的世界观构建,于是我们看到了美丽的天空之城哥伦比亚、精致的雕像与海报、充满小清新气息的街道、美轮美奂的建筑物,毫不夸张的说玩家只需挑一个自己喜欢的场景按下截图键就能得到一张桌面壁纸,这一切都要感谢Irrational Games强大的美工。而追求细节之美的玩家更不用担心,游戏中的一切物品都是有血有肉的存在,无论远看还是近观都是诚意十足,比如放在桌子上的怀表,近距离不但可以听到表针的滴答声,仔细观察还能清晰的看到表针的转动,地球仪上的地标也都清晰可辨,不像《生化危机6》那样坑爹的贴图,远看还行,近看一团模糊,要做就做好,别以为加了个新模式移植到PC就算是有诚意了,迟到半年之久的发售足以说明许多问题,几乎同时发售的两款游戏,《生化奇兵:无限》的画面效果完爆《生化危机6》,后者连给前者提鞋的资格都没有!
之前阿甘也说了,《生化奇兵:无限》采用的是全局光照效果,所以不少战斗场面也都是发生在阳光之下,这样一来华丽的战斗场景与光照效果就成了非常耗资源的存在。先看一下阿甘运行《生化奇兵:无限》的硬件设置:双GTX 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,在定制画面效果,也就是特效全开,所有选项都是极高的情况下,帧数稳定在60帧,在光照效果与战斗场面并存的情况下,帧数围绕50~60帧浮动,但是此时的显存的占用率高达90%以上,如果说《孤岛危机3》特效全开是显卡杀手,那么《生化奇兵:无限》就是显存杀手,想要特效全开玩转这款游戏没有大显存的显卡是不行的!