在进入正题前,阿甘先问大家一个问题:一款游戏如何才能被玩家称之为不朽神作?
在《生化奇兵:无限》发售前,阿甘已经不记得曾有哪款游戏会让人有一口气通关的冲动了:《孤岛危机》系列画面虽好但配置需求过高且耐玩度不足;《刺客信条》系列虽然带入感十足但每年一部的出品速度已使得刺杀艺术沦为快餐;《生化危机》系列剧情虽好,但是却是一代不如一代,尤其是六代冗长的剧情让人昏昏欲睡...难道就没有一款游戏得兼靓丽的画面与精彩的剧情吗?似乎近几年发售的一切游戏都在原地踏步,虽然官方打着换引擎、改剧本的旗号,让玩家期待满满,但直到玩上游戏才发现,游戏其实没有任何实质上的进步,还是老样子。游戏业界甚至进入到了这样的一个怪圈:一款游戏取得成功了官方就不厌其烦的公布续作骗钱,循环往复坐吃山空!而这一切直到《生化奇兵:无限》的出现而宣告终结,这款游戏足以让所有热爱FPS的玩家感动的泪流满面,原来,游戏业界还是有良心开发商的,原来,烂大街的虚幻引擎竟然打造出如此漂亮画面,原来,漂亮妹子不一定是主角的女朋友,也可能是失散多年的亲生女儿!
这一切意想不到的事均发生在一款游戏之上,那就——《生化奇兵:无限》,2013年度神作降临!接来下阿甘将为各位玩家带来这款神作的画面点评!
实际游戏截图(最高效果)
《生化奇兵:无限》由Irrational Games开发,是该工作室于2007年开发的《生化奇兵》的正统续作(2K Marin打造的《生化奇兵2》这款外传性质的悲催游戏大家请无视吧),游戏采用修改过的虚幻3引擎打造,与07年发售的由虚幻2.5引擎打造的《生化奇兵》的画面效果相比,图形表现,光影效果和纹理都提升的程度可不止一星半点,尤其是当伯克乘坐太空舱从阴暗的地面来到天空之城,那种动态的全局光照效果简直可以用“震撼”二字形容。
地面世界与天空之城:
海底之城“销魂城”(游戏最后出现)与天空之城“哥伦比亚”
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