在2013年新春佳节即将带来之际,广大玩家也迎来了第一季度大作的第一次井喷,除了前几天痞子但丁在《鬼泣5》中华丽登场后,今天EA恐怖游戏大作《死亡空间3》也如期同各位玩家见面。作为《死亡空间》系列的第三部,《死亡空间3》迎来了许多创新,比如:为艾萨克加入了一个并肩作战的基友——卡沃尔,两位强力战士的联合势必带来《战地双雄》般的游戏体验;全新的设计台允许玩家打造属于自己的专属武器,大大增加的游戏的可玩性;多样的场景,如同《失落的星球》一样的雪原场景,使得游戏不再局限于密闭的空间站...
说实话,阿甘本人对《死亡空间》系列游戏了解的并不多:一代游戏完全没有接触过,二代游戏仅仅玩了第一关便果断放弃了,原因就是太吓人了,幽闭昏暗的空间,布满暗红色血迹的墙壁、不知从何处传来的怪声、以及突如其来可以轻易将你脊柱打出来的变异体,无时无刻不在刺激着玩家紧绷的神经。基于以上几点原因,阿甘果断放弃了《死亡空间2》和宿舍的基友们继续在《无主之地》中刷着龙虾王。后来在机缘巧合下阿甘看来几集由贝爷领衔主演的《荒野求生》节目,顿感“鸡肉味,嘎嘣脆”才是王道,从而逐渐变成了“重口味”由此走上了一条不归路啊!
言归正传,之前《死亡空间3(Dead Space 3)》曾被玩家集体火喷,主要是因为游戏的PC版是主机版的直接移植,画面没有经过任何增强等等,当时游戏的制作人还曾出面解释此举是为了要让不同平台的玩家能够拥有同样的游戏体验。现在游戏已经正式与我们见面了,游戏的PC版本到底什么样子也已经揭晓。事实证明《死亡空间3》PC版并不像之前传言说的那样只有720P或者1080P的主机版分辨率,相反,游戏PC版支持分辨率高达2560*1440。不过《死亡空间3》并没有像之前传言的那样由“寒霜2”引擎打造,而是继续由“死亡”引擎打造。
就在昨天,阿甘与EA游戏的铁杆粉丝“光影EA”大大有这样一段对话:
阿甘:EA啊,关于《死亡空间3》的画面,你怎么看?
光影EA:画面啊,很一般!
阿甘:为咩?
光影EA:只要不是CE3引擎、寒霜2引擎打造的游戏,我都说他垃圾!
阿甘:...你是在卖萌吗?
如果光给阿甘这样一张截图,我是绝对不会相信这是《死亡空间3》的
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