作为冠以《恶魔城》正统系列名号的游戏,《贝尔蒙特的诅咒》却只做成了一款优秀的银河城游戏。
时至今日,我们很难说清所谓的“恶魔城味”到底是什么。从以《血之轮回》为代表的传统动作过关“城”,到标志性的《月下夜想曲》RPG城,3D化的《无罪的叹息》,联机刷刷刷的《绝望和声》,再到转型类战神的《暗影之王》。恶魔城系列本身经历过太多次变革,每个玩家对新作的期待也各不相同。虽然真正由IGA负责、不叫恶魔城的那款作品还得等到明年,但至少眼下这部《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,确实让我久违地、再度体验到了探索恶魔城的乐趣。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测视频版:
直达链接请点击此处
本作外包给了《死亡细胞》系列的开发团队Evil Empire。虽然它各方面来说非常“恶魔城”,但我也对其中一些设计很不满,包括制作组在关卡里塞了过多跳跳乐,明显靠低容错来拔高难度的设计,带有现代独立游戏刻意刁难玩家的恶意等等。唯一的好消息,或许是它没有违背祖宗,把恶魔城做成魂游。
某些体验上的不合理,会让我不禁思考,曾经那些《恶魔城》的开发者,是一定不会犯这种错误的。当然,这些问题还没严重到让我否定整部作品。最让我遗憾的地方是,作为一部被冠以《恶魔城》正统作品名号的游戏,却最终只做成了又一款优秀的“类银河战士恶魔城”游戏。这倒不是我在咬文嚼字抠定义,相信屏幕前的你一定能够感受到这两者之间在体验上的差距。
本作的地图结构有些类似于《被夺走的刻印》,玩家并非一开始就能直接进城拆迁。要先在城外三个独立区域探索,经过大约两三个小时流程后,才会正式进入恶魔城。城内同样分为中央区、钟楼、保管室等多个大区域,各自有相对独立的分区地图,整座城在结构上并没有完全连成一体。不过,相比《刻印》里较为敷衍的最终恶魔城,本作的恶魔城内容量非常足。喜欢到处日墙、砍怪,探索老德家每个角落的玩家,这次确实能逛个尽兴。
实话说,进入恶魔城后,我居然有种“明明是第一次来,却哪里都很熟悉”的感觉。游戏各处都是系列经典敌人:会复活的红骷髅、发射光炮的激光骷髅、飞行鸟怪、各种幽灵铠甲、幽光剑阵等等。还有一些武器装备,基本就是直接卖《月下夜想曲》的情怀,看来制作组也很清楚《月下》人气高。房间布置也相当有既视感,几乎每个大房间都有隐藏墙或可破坏墙。探索时稍微留心,或者跟着直觉走,经常就能发现隐藏通道和奖励。一周目到处摸索、不断发现新道具的过程相当流畅,也很舒服。
但若从整座城的结构来看,本作其实更接近线性闯关。大部分区域的展开方式都有很明确的“关卡”感,玩家需要沿一条明确的“闯关”路线前进,不断击败敌人、开启机关,到中段打开一条返回上个存档点的近路。本作也设计了非常多“不能从这一侧打开”的门……实际游玩时,较少需要思考区域之间的联系或位置,地图设计的整体感也没那么强。
以往RPG恶魔城的存档点和传送点,是功能不同、分开设置的两个房间(虽然通常离得比较近)。或许是为了致敬《恶魔城2》,本作初期承担传送功能的是冥界的摆渡人,每个大区域只有一处摆渡人传送点。在获得“真·传送”能力之前,想回头探索上次没摸干净的地方,还是免不了来回跑。
刚上手本作时,可能会觉得移动和操作都有些僵硬,部分操作有延迟,战斗时很容易吞指令。大概玩上几个小时,才能适应过来。
不过,操作不够灵敏,并不妨碍主角拥有强到离谱的战斗能力。本作女主“萝丝·贝尔蒙特”是特雷弗·贝尔蒙特与赛法·贝尔纳迪斯的女儿,她或许是2D恶魔城历代主角里,性能最强的一个。萝丝不仅有一条灵活的、可位移的鞭子,还能解锁可360度无死角化解攻击的“格挡”能力。
鞭子除了能勾取场景里黄色、紫色的钩锁,用来摆荡、跳跃,还能直接勾住房间另一头的敌人,瞬移到它身边。拖拽过程中可以按下攻击,派生出带有无敌效果的特殊技,且每把武器的特色派生技都有所不同。
由于鞭子使用起来基本没有冷却,玩家几乎不需要像以往2D恶魔城那样精细走位,很多遭遇战都能靠无脑复读派生攻击解决。满场冲刺、轻松干掉大量敌人的感觉确实爽快。
格挡又是另一大神技,判定本身较为宽松,成功格挡还能提供较长的无敌时间,可以直接顶着敌人的后续攻击继续输出。只要熟练掌握“格挡+位移攻击”,就能轻松解决大部分战斗。
游戏中共有七种类型的武器可收集,每类都有4把品质不同的武器。不同武器的操作与攻击方式区别够大,例如长枪可以长按变成远程武器投掷出去,双刀在特定时机按下攻击,就能强化后续攻击形态,算得上各有特色。可惜游戏没有提供武器与法术的快捷切换。毕竟有些武器手短,有些速度慢,遇到需要特定武器“对策”的敌人,总是打开菜单换武器、换法术也挺麻烦的。
至于恶魔城系列经典的RPG要素,本作基本只剩“打怪升级”这一点。怪物不再掉落任何装备道具,也没有魂、技能可刷。武器、法术虽然种类不少,但都是通过完成特定目标、挑战或击败BOSS获得,没有需要反复刷怪才能入手的东西。因此,本作也不再有以往RPG城里收集资源、购买补给、搭配装备那部分玩法了。
虽说七种武器各有四把,数量挺多,但同类型之间基本只有攻击力差异,拿到更强的直接替换就行,只有最后一把传说级武器才有特殊效果。它们包括系列标志性的“吸血鬼杀手”鞭子、亚瑟王传说里的石中剑,以及一把能造成多段伤害、明显致敬“真空刃”的武器。
塔罗牌则基本相当于系列里“学习怪物法术”的机制,本作共有十五种法术可收集。部分法术除了能造成伤害,还带有位移等探索能力,可以借此进入一些前期到不了的区域。每种法术都有特定升级条件,比如用它击杀一定数量的敌人,或维持某种状态一定时间,才能升级强化。完成这些强化条件的过程,算是补充了一点“刷”的要素,但总体深度还是不足。
相关资讯请关注:恶魔城:贝尔蒙特的诅咒专区









