1080P分辨率游戏实测
1080P下,大多数显卡终于能够摆脱基础帧率不足的问题。RX 9070 XT关闭帧生成即可达到93.3FPS,RX 9070和RX 9070 GRE也分别拥有83.9FPS和72.8FPS,开启帧生成后则进一步来到164.7FPS、149.7FPS和133.9FPS。RX 9060 XT 16GB关闭帧生成也能达到55FPS,开启后突破100FPS,而RX 7900 XTX依旧凭借较强的硬件规模取得85.8FPS,帧生成开启后为163.8FPS。即便如此,RX 7650 GRE在这套设置下仍然只有31.5FPS,说明《控制:共振》的高档光追对于中低端显卡依旧非常苛刻。考虑到目前游戏还缺少FSR光线再生来替代传统降噪流程,单纯追求“光线追踪高”并不是最划算的设置方式,实际游玩完全可以把光追降低至“低”,用较小的视觉差异换取更高的基础帧率和更稳定的操作响应。

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结语
总体来看,《控制:共振》对于AMD显卡来说是一款相当有代表性的技术展示作品。一方面,它原生支持RX 7000系列开启FSR 4.1,让RDNA 3显卡也能直接享受到新一代ML超分带来的画质提升,尤其在均衡、性能和超高性能档位下,FSR 4在细线结构、高频纹理和边缘稳定性方面相比FSR 3都有比较明显的进步。另一方面,游戏在高档光追下的性能压力依然不小,RX 9000系列虽然已经具备更强的光追能力,但由于目前尚未接入FSR Ray Regeneration光线再生技术,仍需依赖游戏内置降噪器处理光追信号,因此4K和2K下想要兼顾高画质与高帧率,帧生成依旧十分重要。实际游玩时,如果并不追求最高档光追效果,将光追预设降低至“低”会是更合理的选择,在视觉损失有限的前提下可以换来明显更高的基础帧率。对于AMD玩家而言,《控制:共振》既展现了FSR 4下放到RX 7000系列后的实际价值,也说明了光线再生这块拼图对于未来高负载光追游戏的重要性。
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