《控制:共振》显卡性能测试:老黄的图形技术橱窗

接下来我们将使用RTX 50系显卡以及部分RTX 40系显卡,从不同分辨率、光追设置和DLSS档位入手,对《控制:共振》的实际性能表现进行测试

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《控制:共振》显卡性能测试:老黄的图形技术橱窗

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-09-29 01:27
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2019年推出的《控制》凭借极具辨识度的超自然世界观,以及当时堪称激进的光线追踪技术应用,给不少玩家留下了深刻印象。时隔7年,Remedy Entertainment终于带来了系列续作《控制:共振》。相比前作围绕“太古屋”展开的封闭式探索,本作将舞台搬到了被超自然力量扭曲的曼哈顿,玩家也将从杰西·法登转而扮演她的弟弟迪伦·法登。在杰西失踪后,迪伦不得不面对一场不断侵蚀现实的全新超自然危机,并利用自身能力以及可以变换形态的近战武器“异变体”展开战斗。玩法上,本作也从前作偏第三人称射击的框架进一步向动作RPG靠拢,更强调近战、超能力组合、Build构筑以及更加开放的区域探索。

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而在画面技术方面,《控制:共振》依旧采用Remedy自研的Northlight引擎,并延续了这个系列一贯在PC图形技术上的“堆料”风格。游戏不仅提供完整的光线追踪与路径追踪效果,还针对RTX显卡加入了RTX Mega Geometry技术,并支持DLSS 4.5超分辨率、光线重建以及动态多帧生成等技术。相比当年初代《控制》刚刚开始探索实时光追的应用,如今的《控制:共振》已经将更复杂的光照、反射以及几何处理技术整合进同一套渲染体系,对于显卡性能和显存容量也提出了更高要求。

也正因如此,《控制:共振》可以算是目前非常适合检验新一代显卡光追性能以及DLSS 4.5实际表现的游戏之一。那么面对这套相当激进的图形配置,不同级别的RTX显卡究竟需要怎样的设置才能流畅运行?DLSS超分辨率、光线重建以及多帧生成又能带来多大的性能提升?接下来我们将使用RTX 50系显卡以及部分RTX 40系显卡,从不同分辨率、光追设置和DLSS档位入手,对《控制:共振》的实际性能表现进行测试。

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责任编辑:潇湘kisk

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