《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分 山高水长

《万缕千丝》可以说融合了《风花雪月》和《Engage》两部的优点,并打造出了一段真正令人流连忘返的体验。

《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分 山高水长

《万缕千丝》可以说融合了《风花雪月》和《Engage》两部的优点,并打造出了一段真正令人流连忘返的体验。

更焦灼、宏大的战场

当然这四条角色线,本质只是《万缕千丝》的第一部,后续还有第二部战争篇与第三部救世篇。也正是这多达三部的内容,让《万缕千丝》达到了一个怪物般的体量。

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如果说第一部给人的感觉像是《风花雪月》,那么二三两部则更像《Engage》。因为战棋部分的关卡设计水准将会明显提升,而所有的剧情战斗都将会变得更有趣、更富设计、也更艰难。

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你可能会在大战场中面对几十上百名敌军的轮番冲击,也可能行至半路意外遭遇敌军的埋伏。许多关卡还都会拥有它的独特机制,就像是《Engage》中的瘴气机制被进一步得到了延伸,效果有扣血、屏蔽视野、双倍命中但防御归零等许多种,让每个关卡都需要思考并采取不同的应对方式。

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就比如第二部最后一章的逃亡战,敌人的强度会远超想象,乃至于许多时候你打上去根本不破防。但如果你注意到了芙托娜的提示,不去招惹中心区域的强怪,而是尽可能在版边前进,避免拉到仇恨的话,那么这一章就只需要处理寥寥几个敌人,反之你可能就会高强度敌军和无尽的增援直接打团灭。

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第二部中培养环节会被大幅删减,基本上每场战斗彼此紧邻,但同时每章都会提供给你免费的转职票、装备、方便你尝试最优的配置打法。而且只有你打过一次第二部之后,其他三条线的第二部都可以直接跳过,虽然牺牲了一些角色培养上的强度,但如果你想速通的话,也大幅节约了时间。

而第三部则回归了第一部中自由回合+剧情战的结构,且变成了场面更宏大的回合制战略,你会需要在整个大陆上清除瘴气、关闭冥界之门、并对抗庞大的冥界大军。你在四条线中挖角的大量角色会被派上用场,他们能被编组成许多支部队,允许你一回合内在大地图上干许多件事情。当然,如果你在不需要那么多队人马,也可以直接解散了放到城里,让他们多吃些每回合自动提供的经验。

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当然实际作战时,由于敌人会通过各地的瘴气疯狂爆兵,所以你多数时候都可能会感到人手不足。即便可编制的队伍数量会随着流程逐渐增加——从最开始的两支到最终的五支,直到你几乎把所有有生力量都派上了战场。

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此时要是一不小心被敌军攻到了帝都,那么接下来可就要遭殃了——你将要用城中仅剩的老弱病残,打一场敌人被大幅强化,还充满了瘴气阻碍的巷战。而且敌人会瞄准城里的一般民众袭击,一旦民众全灭就会直接宣告战斗失败。守城战的实际体验十分艰辛,甚至让我被迫战至最后一人,差点就自刎归天了。

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为了避免这种情况发生,你可以让赛奥朵拉提前在各地的关卡里派兵,让它们提供几次阻挡并消灭敌人的机会,为首都提前树起一道道屏障。

所以第三部中,《万缕千丝》的策略考验已经不再限于战棋内容,而是扩展到了更宏观的层面上。如果你分兵、行动、和提前部署防守得足够合理,就可以化解掉很大一部分战斗的难度。

大人,时代变了

至于战棋层面,《万缕千丝》基本是沿用了《风花雪月》的底层逻辑,并做了一些优化改动。

继《Engage》后,《万缕千丝》又一次移除了剑枪斧的三角克制关系,但为了让每种武器都有属于自己的特色,《万缕千丝》又追加了一些额外特性,比如剑的追击伤害会变为1.2倍、枪对骑兵有特效、手甲对其它武器时有15点回避加成等等。

这可以说是大幅拔高了枪和拳的地位。第二部以后面对敌方大量骑兵,枪在战斗中会拥有统治级的地位,尤其是拥有双重克制的骑士杀手,即便力量很低的飞马拿上许多时候也能一枪一个骑士。而由拳套打造出的回避T,则更加容易成型。

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什么,你说伤害有5点保底的斧头?抱歉在没有了三角克制后,它现在几乎就是个打不中人的玩具。真要对付高防目标,我为什么不用法师或是本作非常强势的雷电剑呢。

另外耐久度系统也再次得到了回归,只不过现在普攻不会掉耐久,仅在释放战技会消耗,算是彻底解决了玩家需要不停囤货,又不舍得用强力武器的负担,也让耐久度实际上变成了一种战斗资源。

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至于新增的兵种、武器,也都有很亮眼的表现。

最有存在感的,还得是曾经在FC火纹初代里露面过,这次全新回归的战车,它的成长率在一众职业里非常突出,以至于你可以让许多根本不玩弓的队友转成战车,来提升点力防数值——当然这代想加力量,最优的选择肯定还是土匪、勇士这条线。

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另外战车也提供了《万缕千丝》里非常稀缺的AOE能力,它的猛攻能直接对一条线上的敌人打出高额的力量加成伤害,经常一记泥头车冲过去就把对面全都碾碎。

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飞鸵骑兵的表现也不错——它可以翻越低矮的障碍,且成长率也不错。尤其是上级的神驼兵可以同时使用剑枪斧以及黑魔法等多种武器,对物法双修的角色来说强度很高,也让这代的常规骑兵显得黯然失色了不少。

另外在拳套的列表里新增了一类激光枪武器,它们主要用来给法师装备来打魔攻伤害,由于拳套有额外回避加成,实战表现还算不错——我装备了沙拉曼达的红花就曾经有过一回合连续击败三个巨人的壮举。

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至于新增的迷宫探索和回合制部分,我只能说……它真的很简陋。在没熟悉足迹系统前,你很容易在探索途中迷路,而纯数值对对碰的回合制快速战斗更是非常意义不明,除了偶尔几场打不过的战斗需要手操外,我几乎跳过了所有快速战斗。

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不得不说,《万缕千丝》在这部分上,做得可能还不如30多年前的《火纹外传》。但对于整个流程来说,它至少算是给了玩家一种快速练级的手段。

总评

《万缕千丝》可以说融合了《风花雪月》和《Engage》两部的优点,并打造出了一段真正令人流连忘返的体验。它战棋部分的难度循序渐进,从最开始的宝宝难度到后期大量的艰辛挑战,让无论新手或老手都能从中体会到大量的乐趣。而它的养成内容更是值得反复尝试并钻研,给人带来了大量的重玩乐趣。

或许它的剧情设定并不如《风花雪月》那样破圈,战棋系统比起《Engage》也还有一点距离,甚至还全程锁30帧,但综合评价来说,这绝对是现今最好的火纹作品之一。而庞大的体量,或许也能让它成为NS2上最具性价比的JRPG之一——这可真的是能让人玩一年的游戏了。

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山高水长
火焰纹章:万缕千丝
Fire Emblem: Fortune’s Weave
推荐人群:
偏好角色养成和战棋的JRPG玩家
测试平台:NS2
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