《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分 山高水长

《万缕千丝》可以说融合了《风花雪月》和《Engage》两部的优点,并打造出了一段真正令人流连忘返的体验。

《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分 山高水长

《万缕千丝》可以说融合了《风花雪月》和《Engage》两部的优点,并打造出了一段真正令人流连忘返的体验。

在接触了《火焰纹章》这个系列25年后,《万缕千丝》不由得让我感叹,它绝对是迄今为止最有野心的一作。

它敢于在《风花雪月》已经十分庞大的结构上继续做加法,让整个游戏囊括了多达四条角色线,以及长达三部的故事。它更是勇于尝试加入一些“不太火纹”的东西,比如充满各种资源和复兴任务,有点类似《圣兽之王》的节点式大地图;比如更JRPG化的迷宫探索和回合制战斗……

这其中,绝对不乏许多做烂了、实现坏了的机制,但毕竟——做多错多。在如此庞大的体量面前,谁又能做到完美呢。

最重要的是,它成功让我在结束了105个小时的通关流程后,依然有精力,也几乎是立刻就想要把这部庞大的作品重新再打一遍。

通常来说,如此之长的JRPG都会让人十分疲惫,乃至于被各种重复的战斗和冗余的剧情折磨得不堪再战。但《万缕千丝》并没有,这不仅是因为玩法切换、章节更迭一定程度上消解了重复度,更是因为它极高的重玩价值——它会让我觉得有很多隐藏剧情没有补完、大量角色没有深挖,以及许多培养方式都绕了弯路,还有很大改进空间。

也正是这些,让我希望能对《万缕千丝》送上最高的评价。

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命运的四岔路口

当《万缕千丝》再度重拾了《风花雪月》的世界观后,命运的齿轮也从熟悉的芙朵拉大陆,来到了南方的鞑古扎——这是一片繁盛、炽烈、野性、充满了古典时代北非风情的地界。

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然而当你以救世主的身份登场时,周围的一切只剩下了漫天黄沙和断壁残垣。鞑古扎大陆早已被无边无际的冥界大军破坏殆尽,而承载着所有人希望的你,却显得那么孤立无援。

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所幸在你为数不多的两三名同伴里,有一人是掌管命运的女神芙托娜。她可以使用与苏谛斯相似的时间回溯能力,将一切倒流回五年前,通过干涉四名强大战士的命运来帮助你谋得同伴,从而改变这个绝望的未来。

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由此,便诞生了本作的四条故事线,而这也正是《万缕千丝》最大的特色。

严格来说,剧情并不是火纹系列最重要的一环,但继前作《Engage》让人吃了一坨灾难般的、难以形容的东西之后,这次要是想在《万缕千丝》里看点好的,倒也是人之常情。万幸的是,《万缕千丝》这一点做得还算不错,甚至纯故事层面上还能略赢《风花雪月》一手。

本作四条线路的故事调性差异很大,既有像凯伊、赛奥朵拉线这种比较传统王道,讲述少年成长、王女平叛的故事,也有迪托利希、蕾达这种“不太火纹”、为了战斗或复仇而生的线路。基本可以确保无论你偏好什么样的剧情,都总能找到自己比较喜欢的那款。

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值得一提的是,本作中四条线的专属战斗BGM全都给我留下了很深的印象,要远比《风花雪月》或《Engage》中的曲目更加抓耳。当我打完凯伊线第一次进入迪托利希线后,由电吉他演奏出的这股浓烈、充满战斗热情的旋律瞬间就让我为之一振。后续赛奥朵拉线和蕾达线的感受也是如此——它们实在太情感澎湃、太能反映人物的性格与内心了。

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而且这四条线几乎全都做到了平稳落地。你可能会觉得凯伊线的王道故事有点无聊,但绝对不会觉得像《Engage》那样频繁出现降智桥段,或是像《风花雪月》的红花线一样给人一种烂尾感。对于JRPG来说,这其实已经算是一个比较稀缺的优点。

更难得的一点是,它对许多主角团角色的塑造都比较成功,甚至足以改变立绘、设定给人带来的刻板印象。这一点首推迪托利希线中的法毕欧——表面看上去,他只是个丑陋的斗鸡眼,但实际剧情中表现出来的理性、冷幽默、以及和迪托利希间的关系,可以说是完美诠释出了何谓内在美。

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当然了,由于四条线基本处于同一时间,主线也都是参加大剑斗祭并夺得冠军,所以其中也难免会有重复的地方。但即便是同一件事,可能当你处于不同线路,视角发生了变化时感受也会有所不同。

比如在其他线中,可能赛奥朵拉给你的印象只不过是个暴脾气的野蛮人,但只有在她的线里,你才能感受到她变成这样的原因,以及作为王者的坚韧与担当。

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所以《万缕千丝》的故事,也只有当你遍历了四条角色线之后才会显得完整。尤其是如果第三部没有了他们四人的汇合,那么想必缺少了大量差分对话的剧情也会变得寡然无味许多。

此外,帝都里还有大量只有在特定时段、特定地点出现的隐藏分支剧情,它们不会影响流程,也基本没什么奖励,但如果你对故事感兴趣的话,那么它们就能给你带来许多意外之喜——就比如迪托利希和谭利穆恩在贫民窟街道上的第一次见面。

要说唯一的缺点,可能就是这次《万缕千丝》的故事,对于玩家主角的处理并不像《风花雪月》中的贝老师那样好。作为救世主,你大多数时候都只是在旁观着那四位主人公的行动,和其中的角色们之间始终存在着一种疏离感。就像我自己会觉得救了那么多人之后,感觉最亲近的反而是从序章开始陪着我的红花。

我看你们都是身怀绝技

相比《风花雪月》,《万缕千丝》四条线路的设计都可谓更进一步,因为它们除了剧情差异外,还像《八方旅人》一样各自拥有一套独特玩法。而这些玩法也与人物的身份结合得非常密切,可谓完美融入了路线当中。

比如强调战斗爽的迪托利希线,就可以用“刃鸣”在大地图上召唤额外怪物,并击败它们获取魔响石来升级技能;蕾达作为舞女,则可以接取酒馆任务去各地表演,进一步强化自己的舞蹈。

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凯伊和赛奥朵拉线,则相对更重视收集,他们分别能在地图上捕获稀有坐骑以及招募士兵团。所以我可能不推荐玩家一周目尝试这两条线,因为这会导致在没探图、解锁马车的前提下浪费大量收集时间——尽管凯伊线可能是最有新手教学味道的。

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不得不说,玩法的更迭确实消解了不少多次游玩时的重复感,因为总会有不同的目标在前方等着你。而真正意义不大的重复劳动,比如各种支线任务,在你做过一遍以后也都会被标记成已完成,下条线中会直接发放对应奖励,算是值得称赞的合理减负。

当然抛开额外玩法,第一部中给人带来乐趣最大的内容,还是大量角色们的养成与挖角。

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这部分内容基本和《风花雪月》如出一辙,你可以通过训练提升众人的技能熟练度,或是吃饭来培养感情等等。而且第一部中战斗和培养的节奏被切分得非常明确,每个章节总会留给你几十上百个回合的自由活动时间,并以一场剧情战收尾,让你的培养成果能够得到检验。总体而言依然非常扎实且有趣。

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《万缕千丝》还在培养中加入了相当多的小巧思,比如马匹喂满好感有额外成长;比如大量弓手的力量成长都被下毒,需要转成土匪来救一下属性;再比如有些角色当你一拍脑袋转成奶妈之后,却发现他们反而还掌握着一些其他人不会的高级魔法……而也正是这些内容,给人带来继续尝试甚至重开一遍路线寻找最优方案的动力。

至于可招募角色,无论哪条线路,你都几乎能在帝都鞑古席翁里见到所有NPC,只不过他们的招募难度会有所不同。

比如在凯伊线里是初始主角团的皮特鲁和媞雅拉,别的线路中想招募他们条件会非常苛刻,需要你不停送礼吃饭刷出高羁绊,并且拥有高声望才能挖角,而这通常都到了第一部中后期。等你招募到他们时,他们的等级已经很高,但因为此时的属性根本没有计算职业成长,导致数值稀烂,可能会让你感觉费了老大劲最后相当于白招了。

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而且,虽说《万缕千丝》早期很简单,但后期是真会给你上强度,根本没法像《风花雪月》那样数值不够的角色就用爱来包容。所以,越早加入的同伴越有培养价值,而加入晚的,就只能期望他们日后成长出现奇迹了。

不过好在为了解决这个问题,《万缕千丝》还提供了一个“因果融合”功能。如果你在不同线里培养了同一名角色的话,就可以在第三部把他们融合成同一个人,每项数值取最高。所以,如果你这条线的某个角色实在加入太晚救不了了的话,那么就可以把原本物理系的他按照法师来培养,通过未来融合补齐魔防等短板。

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不过,超过50名角色的庞大名单也带来了一些问题,就是你会感到挖来的角色很难和他人触发支援对话。而且相比主角团们,这些在野角色的塑造也都比较有限。你能进一步了解他们的途径,多数都限于背景故事和平时训练、战斗时零散的几句台词。你能感觉得出来游戏在尽力想办法给他们加点戏,比如主线中当你招募了某些角色会有一些差分对话,像是在聊到丹提是著名作家的话题时,会有人感叹说“诶?没想到竟然是我们族盟的丹提”——只不过,这样做的实际效果依然很有限。

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山高水长
火焰纹章:万缕千丝
Fire Emblem: Fortune’s Weave
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