DLSS 5神经渲染首秀:《NBA 2K27》重塑赛博科比

目前《NBA 2K27》中的DLSS 5仅面向GeForce RTX 50系列显卡开放,因此除了画质本身的变化之外,神经渲染究竟需要付出多少性能成本,以及它与DLSS超分辨率、多帧生成之间究竟是什么关系,同样是这次测试更加值得关注的部分。

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DLSS 5神经渲染首秀:《NBA 2K27》重塑赛博科比

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-09-07 16:49
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DLSS 5技术与画质

DLSS 5采用的核心技术被称为3D引导神经渲染(3D-Guided Neural Rendering)。从工作方式来看,它与传统的DLSS超分辨率存在很大区别。DLSS超分辨率的主要任务,是根据较低内部渲染分辨率的图像以及运动矢量、历史帧等信息,重新构建最终的高分辨率画面。而DLSS 5面对的则是游戏已经完成基础渲染后的结果。

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游戏引擎首先按照原有流程生成角色、场景、纹理以及基础光照信息,DLSS 5再结合颜色、运动矢量、表面反照率、法线以及光照等数据,通过神经网络进一步处理最终画面中的光照与材质表现。也就是说,它不会重新改变角色的几何模型或者基础纹理,而是在已有画面的基础上,进一步增强皮肤、头发、布料以及不同表面对光线的响应。

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这种区别也决定了观察DLSS 5画质时,不能继续按照传统超分辨率的思路只看轮廓锐度、锯齿和纹理清晰度。真正应该关注的,是人物皮肤的高光变化、次表面散射、衣物材质、头发透光以及人物与环境之间的阴影关系。

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DLSS 5画质对比(点击查看原图)

从实际截图来看,两种模式下人物的几何结构与基础纹理基本没有区别。开启DLSS 5之后,科比头部、手臂以及肩部的亮部过渡明显更加柔和,皮肤表面的高光不再那么集中,亮部向暗部之间形成了更加自然的梯度。手臂内侧、腋下以及身体相互遮挡的位置拥有更加明显的阴影层次,黄色球衣表面的褶皱同样呈现出更丰富的明暗变化,使布料与皮肤之间的材质差异更加明确。

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DLSS 5画质对比(点击查看原图)

这种区别在近距离人物特写中表现得更加明显。关闭DLSS 5时,人物面部本身的模型和纹理细节其实已经相当完整,但额头、颧骨、鼻梁以及肩部等受光区域的高光更加直接,皮肤更接近传统PBR材质下相对均匀的反射效果。开启之后,面部高光的分布和衰减明显细腻不少,尤其是脸颊、下颌以及肩颈区域,亮部向暗部之间不再只是简单的明暗变化。配合更加柔和的次表面散射,人物皮肤也能够呈现出更明显的厚度感。

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DLSS 5画质对比(点击查看原图)

球衣和头发同样能够体现DLSS 5对于材质的影响。黑色球衣本身很容易在暗部丢失层次,关闭DLSS 5后,胸口、腰部以及裤装部分的阴影容易连成较大面积的深色区域。开启之后,衣物褶皱产生的细小明暗变化更加容易辨认,肩部与胸口受光面的梯度也更加丰富。头发的区别则主要集中在透光和边缘表现上,发束与背景之间的分离感更明显一些,而不是单纯通过提高锐度制造出更多细节。

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DLSS 5画质对比(点击查看原图)

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DLSS 5画质对比(点击查看原图)

不过DLSS 5的画质收益也与镜头距离存在非常直接的关系。随着镜头逐渐拉远,人物本身占据的像素越来越少,皮肤、头发和服装材质上的区别也会随之减弱。正常比赛视角下,更容易观察到的是球员腿部、手臂、球衣以及球场之间更加自然的阴影衔接。继续来到全场俯瞰镜头后,开启与关闭DLSS 5之间已经很难形成特别明显的第一观感差异。

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DLSS 5画质对比(点击查看原图)

综合多组画面对比来看,DLSS 5带来的提升并不是简单地让画面“变清晰”,而是改变最终图像中的光照和材质表达。人物特写以及中近距离镜头是最容易体现它优势的场景,到了普通比赛视角后差距则会明显缩小。相比过去DLSS超分辨率更加直观的清晰度变化,DLSS 5实际上是在尝试解决另一个更加复杂的问题:如何利用神经网络进一步逼近真实世界中的材质和光照规律。

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责任编辑:潇湘kisk

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