《命运石之门:重启》游民评测9分 再度观测

当《命运石之门:重启》决定采用删减之后的剧本时,它就已经注定了难以成为一部超越原版的作品。

《命运石之门:重启》游民评测9分 再度观测

当《命运石之门:重启》决定采用删减之后的剧本时,它就已经注定了难以成为一部超越原版的作品。


总有一些游戏会对人有特殊的意义,比如《命运石之门》。

在它之前,我一直认为好的文字游戏,就应该是《逆转裁判》那样更加普适的AVG。而《命运石之门》则第一次让我看到了一部顶尖水准的GAL剧情作,能够多么耀眼、多么震撼人心。

时至今日,《命运石之门》的地位已无需多言。它早已成为最成功的GAL改编动画之一,也是GAL作品走向大众视野最具代表性的案例之一,更树立了时间旅行题材GAL的标杆。但如果以今天的标准评判的话,那么《命运石之门》是明显有些过誉的——它就像所有历史上那些伟大的名字一样,应该在最适合它的时代去品味。

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所以这次,由现代技术完全重制的《命运石之门:重启》(STEINS;GATE RE:BOOT),也终究只是在这个GAL日渐衰败的时代里一着难以激起水花的稳棋而已。我们无法期望它能新增多少内容,只求能在画面变得更好看点儿的同时,尽可能多保留一些它的原汁原味。

所幸,这一点《命运石之门:重启》做得还不错——至少要比《命运石之门:精英》更强。

夕阳西下时,我们回归了秋叶原

话不多说,让我们先来看看这次的《命运石之门:重启》改了些什么内容,相比原版来说到底值不值得买。

首先最显著的差别,就是整个游戏美术层面的东西全都被重做了。原版中画面里的噪点被大幅减少,让整体艺术风格看上去不再那么有年代感。而或许是为了代偿,你可以在场景图中看到一层淡淡的CRT扫描线效果,以及由各种不同颜色竖线、斑块构成的Glitch。

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人物立绘则沿用了《匿名代码》的E-mote动态技术,如今你可以在一句话之内,看到角色产生两三种不同的神态变化。不过要说让人印象最深刻的,那还得是桐生萌郁的动态立绘——你可以看到她近乎光速的单手打字速度,只能说不愧为“Shining Finger”。


虽然立绘依然是由原版的画师huke负责,不过每个人的形象都发生了一些轻微变化。比如琉华子的肩宽增加了些,真由理的脸变得更可爱了,萌郁看起来更颓废了,助手的发色从原版的栗色变成了橙红色,更接近于《命运石之门0》中的立绘……

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当然要说重制版进步最大的部分,那我肯定会认为是静态CG。原版中的CG如果你细看之下,可能就会发现许多角色的面部都存在严重的变形,而重制版则大幅提升了CG的整体水准,尤其是和铃羽相关的几张,简直发挥超神。

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只不过有些CG在重绘之后,也没有了原版的氛围。比如我非常喜欢助手鼓励冈部时叉腰的那张——如今就变成了只是站在一旁。当冈部从回忆中调取这张CG时,给人的感触也没有原版那样强烈了。

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顺带一提,或许是出于版权考虑,原版中非常经典的Dr.Pepper如今全被改成了Dk.Pepper,稍微有些令人不快。

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至于剧情层面,除了对于科学ADV系列新作的彩蛋外,重制版完全新增的剧情桥段其实只有两处。

其一是增加了和《命运石之门0》的联动。这里的助手会和真帆打电话聊到Amadeus,并且将冈部介绍给真帆认识,而冈部直接一高兴,就提前把真帆任命成了Labmem No.009。我必须承认,虽说能看到真帆出场还是挺高兴的,但这也造成了更多的剧情BUG,比如《命运石之门0》里冈部与真帆初次见面时不应该不认识。或许在如今《命运石之门》出了一大堆衍生作之后,他们真的已经不太在意作品的合理性了。

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其二是进一步扩展了萌郁线。这条线里冈部将会来到γ线中,但和广播剧《暗黑次元的海德》不同的是,他可能并不会转变成邪恶人格或300人委员会中的一员。这算是进一步补全了原版的结局,不过说实话,在这条线路里也感觉不到太多和萌郁间的羁绊。

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另外,重制版由于采用了《命运石之门:Elite》的剧本,所以即便增加了一些剧情,实际文本量相比原版也是有所减少的。只不过,这种减少是相当隐性的,即整个故事基本没有情节上的缺损,但总会让你隐隐感觉好像什么地方不太对味儿。

好在和《命运石之门:Elite》不同的是,重制版依然保留了原版的手机和邮件系统,即手机并非只有在指定节点才会弹出,而是完全由你自己操作,通过回复邮件来决定能否进入真结局。作为原版的精髓,将它保留下来这一点还是值得称赞的。

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而且,为了防止玩家不小心错过重要邮件,重制版还沿用了类似《匿名代码》中的自动存档功能。它的自动存档点十分频繁,平均几分钟一次,基本确保了你在发现自己疏忽时能够及时补救,这一点还是非常方便的。

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只不过重制版的操作键位设计,可能有点过于尊重原作的设计,而没有及时和时代接轨了,以至于实际体验中,键鼠部分还存在着相当大的优化空间。比如没有采用视觉小说中最通用的滚轮来调取对话记录;手机中邮件的关键词也无法直接鼠标点击,而是要使用键盘或是滚轮;ESC键无法呼出菜单而是直接退出游戏,让人在最初上手时感觉相当不适应。

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而重制版的本地化也有点让人不太满意。不少Tips专有名词的翻译很难说是有多好,最重要的是所有章节名和结局名的图片都依然是日语状态,让人感觉甚至还不如《命运石之门:Elite》的本地化更有诚意。

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所以总体来说,这次重制版和原版相比可以说是各有优劣,但考虑到文本的完整性、以及价格因素的话,那么我仍然会推荐还没有玩过《命运石之门》的玩家优先选择原版。而如果是像我一样,已经在十几年前游玩过许多次原版,想要在回味过去时再来点新鲜感的话,那么重制版可能是更好的选择。

一个偶然的奇迹

注:以下可能包含较多对《命运石之门》的剧透。

当然,上文内容大多都止于对《命运石之门》的浅层描述,如果你是一位早就已经通关,准备重温作品的老玩家的话,那么不妨跟随我一起以今天的视角,来重新审视一下这部曾经的神作。

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