《仁王3》DLC“庆安地狱变”制作人游民采访:可玩内容更加丰富

在DLC正式上线前,我们有幸采访到了《仁王3》DLC“庆安地狱变”的制作人柴田刚平,并聊了聊这些新内容的相关内容。

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《仁王3》DLC“庆安地狱变”制作人游民采访:可玩内容更加丰富

游民星空[原创] 奕剑者柴王 2026-08-20 14:25
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前段时间,《仁王3》正式更新了第一部DLC“庆安地狱变”,并为玩家们带来了新敌人、新关卡,以及类似前代的“绘卷”系统。此外,本次新DLC还带来了新的武器和忍具,例如此前系列中从未出现过的全新武器“盾矛”,以及预告片中进行连射的手枪。

在DLC正式上线前,我们有幸采访到了《仁王3》DLC“庆安地狱变”的制作人柴田刚平,并聊了聊这些新内容的相关内容。

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制作人柴田刚平

省流版:

1.DLC的体量接近本篇的平安篇,通关约需10~15小时,加上三周目等深入玩法,整个"庆安地狱变"的时长大概在25~35小时左右。

3.新武器"盾矛"主打攻防一体,看准时机弹反即可挡下攻击并顺势反击,属于高风险高回报武器。

4.预告中的射击场面是新忍术"短筒火枪",最多可连续射击6次,为回应玩家对高杉晋作"短筒火枪"的期待而加入。

5."百境百怪绘卷"任务由系统自动生成,结合随机特殊规则可产生约数亿种不同战斗,通关后还能自定义绘卷的特殊效果。

6.DLC1标题"庆安地狱变"有三重含义,其中包含"为某种执念不惜自我毁灭"的核心人物,而真相则藏在游戏内书信文书中。

7.DLC的故事都发生在平行时空,最终的落点仍然是主线的最终BOSS,因此除了极少数例外外,并不会对所处时代产生影响。

8."顿悟的旅途"难度比前作惯例提前至三周目开放,原因是本作仅有两款DLC,追加难度从"修罗/顿悟/仁王"减为"顿悟/仁王"两个。

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以下是采访原文:

Q:从《仁王3》公布的dlc标题来看,两个dlc都选择了家光在位末期的事件作为dlc的舞台,这样的选择有什么考量?

A:当初决定以"将军"为主题,并选择德川家康的孙子竹千代为主角时,就大致确定了本篇和DLC分别要讲述的剧情内容。本篇围绕"主角成为将军的故事",而DLC则是"成为将军后做了什么的故事"。当我们说起历史上那些现实中的将军时,往往会从"这个将军成就了何种伟业"来认识他们。只有触及他们作为将军时产生了何种影响,才能真正为以将军为主题的故事画上句号。

庆安年间正是主角竹千代成为将军,治理天下之后不久的时代。发生在这一时期的事件,也深受竹千代治世的影响。在本作中,主角将穿越时空前往未来,亲眼目睹自己治世影响下的光明与黑暗。这段经历最终如何发挥作用,希望大家能够在DLC1与DLC2中看到结局。

Q:《仁王3》官网上提到了2代的绘卷系统将会回归,这个系统相比2代有什么变化和改良?

A:前作的"百鬼夜行绘卷"中,由敌人和关卡组成的绘卷任务,大约只有100种模式。 而本次绘卷任务的内容将自动生成,结合影响战斗的特殊规则,可以创造出约数亿种不同的战斗。其中甚至可能生成类似奖励任务一样低难度、高收益的绘卷,或是难度极高的绘卷。 此外,本作的"百境百怪绘卷"在神器稀有度中还将附带"恩宠"。可以说,在装配中的重要性相比前作更为重要了。

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Q:《仁王3》dlc的体量会有多大,是否大致相当于本篇一张大地图?

A:整体规模与本篇的平安相近。"江户·庆安"的开放地图中,不仅会出现神田、上野等如今东京依然存在的地点,还有以其为地名由来的巨大水道桥,多层结构的地下水道网络,还有强敌驻守的火山地带等多个区域。除了作为高难度动作游戏所带来的挑战之外,希望大家也能享受到丰富多变的场景风貌。

Q:《仁王3》dlc1中加入的新武器盾矛似乎是之前游戏中从来没有涉及过的一种武器,这把新武器的设计思路是怎样的?

A:本次DLC中会将有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,对此我们希望加入一种能够融入西洋风格的武器。同时,我们也在思考创造出与以往武器不同的游戏体验,最终采用了能守能攻的"盾矛"。 其最大的特点就是"攻防一体"。以往的战斗方式通常先防御或闪避后,抓住破绽进行反击;而"盾矛"则可以在敌人攻击的恰当时机进行弹反,挡下攻击的同时串联上自己的攻击痛击敌人。

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Q:最初DLC1准备在9月末之前推出,如今8月中旬就上线了,为此都做了哪些努力?DLC2是否也会比预期提前一些?

A:我们收到了很多正在挑战二周目玩家的反馈,因此一直希望能够尽快推出DLC。 游戏制作中确实存在一些比较花费时间的流程,不过我们活用在本篇中的开发经验,提高了制作效率,同时也有效减少了反复试错,得以提前推出DLC。最后就是靠大家的干劲和毅力了……!

DLC2的具体发布日期目前还没有确定,不过我们同样会全力制作,希望能让大家尽早玩到!

Q:能否讲讲西班牙人罗德里戈在本作中的设定,因为目前看他与历史上的设定有很多出入?

A:罗德里戈是以江户时代初期曾造访日本的一位真实的历史人物为原型,但在本作中进行了大幅改编。历史上,他曾担任当时属于西班牙领地的菲律宾临时总督,曾有他与威廉的原型威廉·亚当斯、德川家康会面的记录。 本作中的罗德里戈也曾担任菲律宾临时总督。在本次DLC1中,他作为西班牙使节来到日本,却卷入了事件,同时他也在追查一名收集闪闪发光的石头"精华"的西班牙女子,并怀疑她另有所图。

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Q:新的"百境百怪绘卷"看上去应该是个包含肉鸽元素的玩法?能详细介绍一下吗?

A:我们在前作"百鬼夜行绘卷"的基础上,进行了多方面的改善。"百境百怪绘卷"是一种可以装备在全新栏位的道具,但必须先完成每幅绘卷所设定的任务才能装备。 而本次绘卷任务的内容将自动生成,结合影响战斗的特殊规则,可以创造出约数亿种不同的战斗。其中甚至可能生成类似奖励任务一样低难度、高收益的绘卷,或是难度极高的绘卷。 再次完成已经通关的绘卷任务后,可以变更绘卷所拥有的一项特殊效果,从而自定义绘卷的性能。任务的挑战次数有限,但可使用稀有道具增加挑战次数。

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Q:《仁王 3》的武器都是以进攻为主,但全新的"盾鉾"、"忍盾鉾"看起来会是一种注重防御的武器,请问新武器是如何呈现防御这个特色?它又会对原本的战斗体验带来什么变化?

A:"盾矛"是一种攻防一体的武器。看准敌人的攻击时机进行弹反,可以挡下攻击的同时进行攻击。虽然对时机的掌控非常严苛,但是只要冒险抓准时机就可以打出巨大伤害,是一种高风险高回报的刺激武器。 武士的"盾矛"可以配合敌人的攻击时机,施展强力攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时用矛进行攻击,这种攻防一体的武器,无论面对多么强大的敌人都可以从正面展开攻防博弈,将敌人逼入绝境。 另一方面,忍者的"忍盾矛"不仅可以用盾卸除敌人的攻击,还能投掷,或者踩上盾牌结合矛的攻击,成为变化多端的武器。玩家也可以施展攻击跃至空中,在空中投掷盾,纵横驰骋扰乱敌人。

Q:预告影片中有一幕是角色将手枪放在腰间快速射击的场面,请问手枪是包含在新武器中的一种招式吗?是否还有更多以手枪攻击的招式?

A:影片中的射击场景,是新追加的忍术"短筒火枪"。 远距离武器中已有枪和大炮,因此没有再追加其他使用枪械的技能,不过"短筒火枪"可以最多连续射击6次,能够带来截然不同的操作手感。此前玩家对高山晋作的"短筒火枪"期待尤其高,因为为了回应玩家的期待让其在DLC里正式登场,希望大家一定要亲自体验一番。

Q:DLC 的内容量与本体相比大概是百分之多少?通关一轮大概会需要多少时间?

A:整体规模与本篇的平安相近。"江户·庆安"通关大约需要10~15小时,如果算上三周目等深入玩法的话,整个"庆安地狱变"大约可尽情体验25~35小时。"江户·庆安"的开放地图中,不仅会出现神田、上野等如今东京依然存在的地点,还有以其为地名由来的巨大水道桥,多层结构的地下水道网络,还有强敌驻守的火山地带等多个区域。除了作为高难度动作游戏所带来的挑战之外,希望大家也能享受到丰富多变的场景风貌。

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Q:盾矛会给人一种以防御端为主的印象,而"仁王"系列向来强调高速攻防的"殊死"战斗,想知道Team NINJA会围绕怎样的重心去设计这款全新的武器?

A:本次DLC中会将有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,对此我们希望加入一种能够融入西洋风格的武器。同时,我们也在思考创造出与以往武器不同的游戏体验,最终采用了能守能攻的"盾矛"。 最大的特点就是"攻防一体"。以往的战斗方式通常先防御或闪避后,抓住破绽进行反击;而"盾矛"则可以在敌人攻击的恰当时机进行弹反,挡下攻击的同时串联上自己的攻击痛击敌人。 虽然对时机的掌控非常严苛,但是只要冒险抓准时机就可以打出巨大伤害,是一种高风险高回报的刺激武器。

Q:《仁王3》作为系列首款采用开放地图的游戏,玩家会在大地图上花费更多的时间,这一点在多周目后会有所放大,本作之后会不会推出单独的选关模式或者街机模式,让多周目后的刷装体验更加方便快捷?

A:为了让大家更方便随时挑战任务,在神社菜单中准备了"战绘卷",在DLC中,还计划追加一些能更高效收集装备的内容。DLC1追加的"百境百怪绘卷"将自动生成波次战斗供玩家挑战,根据自动生成的结果,有时可以非常高效地收集装备。不过,挑战次数有限,建议与好友进行多人联机,充分利用彼此的资源。DLC2则计划加入更具挑战性的内容,让大家同时享受战斗与收集装备的乐趣,敬请期待!

Q: 忍者模式和大地图为《仁王3》的玩法创造了更多可能,游戏初期的销量势头也颇为不错,请问到现在为止,本作是否在销量和影响力上,也获得了相应的成果?

A:随着攻略方法和体验方式更加丰富,我们收到了许多系列老玩家表示玩得很开心的好评反馈,同时从《仁王3》开始接触本系列的新玩家也有所增加。 在战斗方面,"忍者"的战斗速度较快,是一种第一次尝试也比较好上手的战斗风格;开放场景中遇到瓶颈,也可以转而探索其他区域,通过不同路线进行攻略。相信这些设计也让大家感觉更容易上手了。

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Q:《庆安地狱变》选择了本篇时代之后的1651年,并加入柳生十兵卫、罗德里戈等人物。制作组为什么选择"庆安"作为DLC的历史切入点?它与竹千代在本篇完成的"成为将军"这条成长线有什么关系,DLC又会怎样处理玩家已经改变历史后产生的新矛盾?

A:当初决定以"将军"为主题,并选择德川家康的孙子竹千代为主角时,就大致确定了本篇和DLC分别要讲述的剧情内容。本篇围绕"主角成为将军的故事",而DLC则是"成为将军后做了什么的故事"。当我们说起历史上那些现实中的将军时,往往会从"这个将军成就了何种伟业"来认识他们。只有触及他们作为将军时产生了何种影响,才能真正为以将军为主题的故事画上句号。

庆安年间正是主角竹千代成为将军,治理天下之后不久的时代。发生在这一时期的事件,也深受竹千代治世的影响。在本作中,主角将穿越时空前往未来,亲眼目睹自己治世影响下的光明与黑暗。这段经历最终如何发挥作用,希望大家能够在DLC1与DLC2中看到结局。

涉及时空旅行的故事往往容易产生矛盾,关于本作主角穿越时空所至的时代,请理解为属于分歧后的不同世界。之所以要在各个时代破坏狱灵石,是因为其会跨越时空,为本作主线故事的最终boss提供灵石。除了极少数例外,并不会对各个时代有所影响。

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Q: DLC同时加入了"鉾盾/忍鉾盾""悟之旅路"和"百境百怪绘卷"。"鉾盾"是系列中少见的攻防一体武器,它在武士与忍者两种风格下分别承担什么定位?

A:"盾矛"的特点是"攻防一体"。之前的战斗方式是用防御或闪避敌人攻击后,抓住破绽反击;而"盾矛"则与弹开敌人攻击的招架不同,可以挡下攻击的同时进行攻击。 武士的"盾矛"可以配合敌人的攻击时机,施展强力攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时用矛进行攻击,这种攻防一体的武器,无论面对多么强大的敌人都可以从正面展开攻防博弈,将敌人逼入绝境。 另一方面,忍者的"忍盾矛"不仅可以用盾卸除敌人的攻击,还能投掷盾,或者踩上盾牌结合矛的攻击,成为变化多端的武器。玩家也可以施展攻击跃至空中,在空中投掷盾,纵横驰骋扰乱敌人。

Q:宣传片中看到了疑似剑盾和左轮手枪的武器,想请您展开讲讲。

A:本次DLC中会将有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,对此我们希望加入一种能够融入西洋风格的武器。同时,我们也在思考创造出与以往武器不同的游戏体验,最终采用了能守能攻的"盾矛"。 最大的特点就是"攻防一体"。以往的战斗方式通常先防御或闪避后,抓住破绽进行反击;而"盾矛"则可以在敌人攻击的恰当时机进行弹反,挡下攻击的同时串联上自己的攻击痛击敌人。 虽然对时机的掌控非常严苛,但是只要冒险抓准时机就可以打出巨大伤害,是一种高风险高回报的刺激武器。 影片中的射击场景,是新追加的忍术"短筒火枪"。此前玩家对高山晋作的"短筒火枪"期待尤其高,因为为了回应玩家的期待让其在DLC里正式登场,希望大家一定要亲自体验一番。

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Q:我们知道"地狱变"三个字是来自芥川龙之介笔下同名小说。这个标题是不是意味着DLC会围绕着某位「为某种执念不惜自我毁灭」的角色展开?

A:本次DLC的标题"庆安地狱变"有三重含义。第一,被称为"由井正雪之乱"的"庆安之变"是在地狱的影响下发生的。第二,顾名思义,意味着庆安时代本身变成了地狱。第三,则基本如大家所推测的那样。本次异变的核心人物,为了某种执念,不惜将仰慕自己的人也卷入其中,甚至舍弃自身。希望大家能通过游戏内的书信,文书等各种线索,逐步解读出其中的真相。

Q:仁王系列的故事是否会在此告一段落,未来还有没有继续推出续作或者衍生作品的计划?站在动作游戏行业快速发展的今天,您认为仁王系列最核心、最不可替代的竞争力是什么?

A:以"竹千代"为主角的故事,应该会在DLC第2弹暂告段落。目前正专注于DLC2的制作,暂时还没有续作或衍生作品的计划。不过就我个人而言,今后还是希望能够继续推出新的《仁王》系列作品。 我认为《仁王》系列始终不变的优势,在于战斗快速且爽快的动作体验,以及由此带来的紧张感与成就感,还有丰富多样的攻略方法。

Q:在您看来,动作游戏这个品类未来的核心竞争力是什么?Team NINJA会如何保持自己在这个赛道的领先位置?

A:作为动作游戏的核心竞争力,高品质的战斗动作本身当然是基础的,我认为能够直接刺激爽快感,具有动态感的高品质画面表现,以及能够提升玩家对主角及其世界观沉浸感的叙事与演出效果,也会变得更加重要。 Team NINJA今后也希望在发挥自身擅长的高速战斗与优秀操作手感的同时,进一步强化这些方面的表现力。

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Q:本篇中三个时代分别对应三种不同属性的地狱,战国篇对应火属性的焦热地狱、平安篇对应冰属性的八寒地狱、幕末篇对应雷属性的针山地狱,从官网信息可以得知,DLC1【庆安地狱变】将对应风属性的地狱。按照这个逻辑推理,是否意味着后续DLC2可能会推出新的属性?还是说会考虑综合属性的地狱?

A:非常犀利的问题。我们在《仁王3》中为大家带来了各种以地狱为主题的体验,为此正在开发中的DLC2《天草大乱》,希望为玩家带来称得上《仁王3》集大成的游戏体验,回馈大家的期待。

Q:DLC1【庆安地狱变】在追加新剧情和武器的同时还会追加新的【顿悟的旅途】难度。制作组此前作品中,【顿悟】级别的难度一般会在四周目左右开放。按照官网的描述这次似乎提前到了三周目?为什么会做出这样的改变?

A:过去的作品中,每推出一款DLC都会增加一个难度,本作的DLC也会采用同样的方式。不过由于本作总共只有两款DLC,因此追加的难度相比过去作品将会减少一个。过去作品中追加的难度分别为"修罗""顿悟""仁王",减少一个难度后,将取消"修罗"难度。这是因为,想要达到最终难度"仁王",必须先要悟道"顿悟"。

Q:最后,有什么想对玩家们说的?

A:让大家久等了! 第1弹DLC将带来全新追加剧情的前篇内容,同时还准备了全新的场景,以及"盾矛"、"忍盾矛"两种全新武器。 另外还加入了新的技能、忍术、阴阳术等,相信大家可以再次尽情体验《仁王3》的世界! 此外,全新装备"百境百怪绘卷"本身亦是一种挑战任务,挑战报酬值得大家反复刷取。 DLC可玩内容非常丰富,请务必体验挑战!

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责任编辑:蒙蒙水雾

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