《仁王3》游民评测9.0分:百般武艺,融会贯通

“最好的仁王”

《仁王3》游民评测9.0分:百般武艺,融会贯通

“最好的仁王”

这是薙刀镰,这是三千风,好了,勇敢的少年,现在去通关《仁王3》吧!

前言

当我第一次得知《仁王3》将以开放世界呈现时,我脑中冒出的是一个怪力乱神的《浪人崛起》,但我万万没有想到,《仁王3》会以这种庞大到诡异的内容量,在2026这个游戏大年的开端完成精彩亮相。

相信我,如果你对忍者组的动作设计,和《仁王》系列的强装备驱动玩法甘之如饴,那么《仁王3》对你来说一定是一场豪华盛宴——正式版一周目的体量,可以轻松填满你超过80小时的游戏时间,让你度过一个刺激且充实的春节假期。

《仁王3》评测视频版:

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大人,时代变了

经过两代游戏本篇+6个DLC的沉淀与扩展,《仁王》已经成了一个足够复杂、深度、有趣且自成体系的动作游戏系列。

唯一的问题是,有点过于复杂了。

架势、残心、紫电组成的动作系统,和装备、魂核、绘卷、阵营组成的养成系统,让这个动作刷子游戏,在高周目成了人与妖怪之间全方位的军备竞赛,入坑有门槛,熟练不简单,精深更是需要像个剑客般每日素振十万八千回。

于是,经过《卧龙》和《浪人崛起》两次不算特别成功的减法尝试后,忍者组终于在《仁王3》找到了最适合《仁王》的系统简化。

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本作的战斗系统被拆分成了“武士”和“忍者”两个独立的风格。

武士风格保留了《仁王》系列经典的“三段架势”、残心和常世祓除,大佬们还是可以靠着紫电、冬月、流传打出让人眼花缭乱的迅猛攻势。

本作还为武士风格新增了“精防”与“琢技”两个新功能。

精防相比于普通格挡,更像是《卧龙》的化劲,不仅能无伤接下属性伤害,还会爆发回复一截精力,在攻防姿态转换中实现电表倒转。在实战中听着清脆的打铁音效,看着敌人的精力随着完美应对一点点被磨掉,很是爽快。

琢技,则可通过消耗战斗中积累的动态资源,让下一次重攻击或武技在出手时不消耗精力并提高伤害,同时可以触发各种对应的装备词条,明显可以作为核心战斗要素来组建BD。

而新加入忍者风格,大幅特化了运动战能力,拥有了不再限定使用次数,而是消耗动态资源的忍术。可以在连击后派生不消耗精力的闪避。拥有在空中进行攻防的性能,更强的绕背能力,和更灵活的动作。

两种风格之间以拥有红光技弹反能力的“转心”动作进行切换。

相对应的,武器也针对风格做出了使用限制,像薙刀镰和机关棍,就分别限定了武士和忍者使用。

这种将武士和忍者两种风格做拆分的做法,事实上是以牺牲小部分动作系统上限为代价,换取更简单直接的玩法思路——两种风格天然对应不同的战斗节奏,能对策不同类型的敌人,要思考的战场信息也完全不同,并且操作得到了简化。而琢技和忍术积蓄值的相互转化能力以及转心动作的加入,又串联了两种风格,使玩家在激烈战斗中不至于体验到割裂感。

在此基础上,阴阳术、魂核与守护灵系统也被融合起来。

《仁王3》中的主动阴阳术不再需要靠点数学习,而是绑定特定魂核。魂核妖怪技也改成了有使用次数限制的消耗品,不再能随妖力恢复随手乱扔。这导致前代能独立C起整个流程的魂核直接成为纯辅助系统,原本能直接用来推图的马头鬼、牛头鬼一类,在本作只能用来应急。过去还能讲一嘴马头牛逼,现在只能说一句马头真菜了。

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此外,前作在武士、妖怪技能树里的部分被动技能,被拆分成了一个单独的被动技能系统。被动技能有各自的COST值,会消耗武士、忍者、通用三系独立的COST上限,提供给玩家从单纯数值提升到延长闪避无敌判定的各种增益。

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从实际体验上来说,《仁王3》针对前作的系统拆分,大幅降低了这游戏的学习门槛。让《仁王3》成为了字面意义上一周目最简单的《仁王》。

如果只是为了通关,游戏并不要求玩家精通两个流派。甚至对于那些拿不准残心和切架势的玩家来说,只使用忍者风格也可通关——精确闪避判定非常宽松,高威力忍术可以跑动释放,仅靠闪避回复忍术资源,然后丢道具就能解决游戏绝大多数战斗。

而两个风格都掌握的玩家,则会获得相比于前代几乎倍增的战斗资源。琢技、忍术积蓄值,守护灵技,这三种动态战斗资源,在战斗中会与最核心的精力互相转换,靠武技和普攻输出的伤害会直接转化为其他战斗资源,然后动态资源又可以辅助精力恢复,使玩家在战斗中时刻处于有牌可以出的状态。

在游戏初期,玩家就能在武技打空妖怪精力后,守护灵技接忍术接琢技接武技,直接给BOSS按到死,爽快度相比于前作初期残心不熟练时砍两刀就喘要好太多。

此外,本作在数值上也更为慷慨,由于在主线故事之外采用了开放世界设计,玩家很容易在探索过程中获取远超主线推荐等级的精华,从而能以压主线几十级的较低难度通关一周目。当然,《仁王3》怎么说也是以落命作为重要内容的“殊死游戏”,在一周目中后期,敌人的连招仍旧可以把没贴“金刚符”且不熟悉动作的玩家轻松送回神社,整个游戏的难度体验也会逐渐接近前作。

不过,新系统也并不都是好事。由于现在防御状态下的轻重攻击被绑定了守护灵技,很多好用的武技被替换了指令,像机关棍龙虎天地这种轮椅,指令就直接变成了在回中状态下前推摇杆加重攻击。

当然游戏也提供了多种手柄键位方案,来让武技回到老玩家更熟悉的指令上,但客观事实是,因为守护灵技的加入,手柄上那十来个按钮是正经不太够用了。让武技指令舒服的代价,是让守护灵技或道具的键位变得不方便,由于在本作中,守护灵技还和“转心”,一同承载了弹反红光技的功能,可以说不管你怎么选,最终手柄键位一定不可能让你完全舒服。

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如果你跟我一样对这游戏并不精深,只是个习惯摇杆推死的“仁王爱好者”,那么面对这种新指令会非常不适应,经常在想要使用轮椅武技时串招,然后白白挨打。幸运的是,三千风的指令并没有变得这么奇怪,仍然是那个在一周目无限复读就能通关的超级轮椅。

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至于战斗场景部分,本作新增与了常暗并列的“地狱”地形。作为妖怪们的老家,“地狱”对于玩家有诸多不利——各种地形陷阱,怪物的性能更强,玩家在其中受到攻击会直接减扣血上限。相对应的,作为回报,地狱会掉落自带特殊武技的地狱武器,在精通这把武器后对应的武技才能被掌握以日常使用,算是对前作妖属性武器缺位的补偿。

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9.0
百般武艺,融会贯通
仁王3
Nioh 3
推荐人群:
仁王系列粉丝、动作游戏爱好者
测试平台:PC
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