游戏画质
《轮回之兽》共提供了4个预设画质档位,画质由高到低分别为“最高”、“高”、“中”以及“低”。需要注意的是,游戏将超分辨率档位与预设档位进行了绑定,在“最高”画质下,无论选择哪一种超分技术,超分档位都为“画质”模式,而“高”、“中”以及“低”的超分档位则统一为“性能”模式。因此不同预设之间的性能差距,并不完全来自画质选项本身,内部渲染分辨率的变化同样占据了很大一部分。
从实际画面对比来看,四档预设之间的整体差距并不算特别明显。“最高”画质在植被细节、阴影以及部分材质表现上相对更加完整,尤其是画面中大量树叶、草丛等高频细节能够得到更好的保留。“高”画质已经能够维持比较接近“最高”的整体观感,而进一步降低至“中”和“低”之后,植被、远处场景以及部分阴影细节会有所简化。不过相比预设本身带来的变化,超分辨率从“画质”切换至“性能”后造成的细节损失更加容易察觉,特别是在植被边缘、木质围栏以及角色服装等细小纹理较多的区域。
性能方面,在2560×1440分辨率并开启光线追踪的情况下,RTX 5060 Ti 16G运行“最高”预设时平均帧率为76.6FPS,1%Low为68.9FPS。切换至“高”预设后,平均帧率直接提升至101.2FPS,提升幅度超过30%,1%Low也达到87.2FPS。继续降低至“中”预设后平均帧率为110.2FPS,而“低”预设则进一步达到115.3FPS。可以看到,最大的性能提升其实出现在“最高”到“高”这一档,之后继续降低画质带来的收益已经明显缩小。这也与游戏的超分辨率设置逻辑有关,“最高”预设使用画质模式,而另外三档均直接切换至性能模式。因此对于RTX 5060 Ti这一级别的显卡而言,如果更重视画面质量,“最高”预设仍然具备不错的可玩性,如果希望进一步提高帧率,“高”预设则能够用相对有限的画质变化换取非常明显的性能提升,实际使用价值反而更高。
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