讲武堂:这款流行全球的轻机枪,为啥唯独会被苏联人嫌弃

也许历史就是这么地难以捉摸,苏联设计RPD的初衷,反而在一个更广阔的舞台上得到了回响。

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就在这周,PUBG正式推出了新版本,除了必要的版本内容和优化外,随之而来的还有一款新武器——RPD轻机枪。

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如果你是一位PUBG玩家,那么一定会很熟悉“大盘鸡”这把武器,也会好奇为啥这两把枪总会有一种似曾相识的感觉。其实从某种意义上来说,RPD和DP轻机枪还真有深厚的“血缘关系”。

而如果你是涉猎过许多FPS,也会发现不止PUBG,无论是休闲的、硬核的、战术的,RPD轻机枪已经是射击游戏里的常客。

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当然,还有二次元的

那么,这款轻机枪究竟为何会征服各大游戏厂商,能在各个射击游戏里频繁露脸?

弹药革命

论起RPD的诞生还得从二战时期各国的弹药革命开始说起。

二战爆发前,苏军轻武器全部采用7.62×54mmR全威力弹,虽然该子弹的射程远,威力大,很符合毛子力大砖飞的风格。但随着二战进入中后期,战争烈度和强度直线上升,全威力弹不仅没法发挥出它的射程长处,反而暴露出了一堆问题。

二战中的步兵的交火距离普遍在400米之内,高射程的全威力弹显得有些性能过剩,而如果贪图这点射程优势,就要直面许多负面BUFF。

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首先就是传统的步枪弹在用于自动步枪和轻机枪时威力过大,在连发时无法有效地控制后坐力,枪口疯狂上跳,绝大部分的“填线宝宝”根本压不住枪。而如果使用冲锋枪和手枪子弹,又会在中远距离上又会陷入威力不足的窘境。再者全威力弹本身也很笨重,极大地限制了单兵的携弹数量。

1941年,德国人率先想通了这点,他们将弹壳剪短、装药量减半,推出了7.92×33mm步枪弹(短弹),并于战争后期规模化列装了发射该型弹药的StG-44突击步枪,对盟军部队制造了极大威胁。

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就比如StG-44突击步枪在柏林战役的巷战中给苏军造成了极大的伤亡

1943年,苏联受到德军的启发,也开始着手研制中间型威力弹药。最终,由耶利扎罗夫和肖明主导的7.62×39mm M1943式步枪弹方案胜出。该方案直接借鉴了“友商”的先进经验,将原先7.62×54mm的长蛋壳截断、装药量减少,大幅降低了开枪时的枪口动能,后坐力降低到稍加训练的新兵都能化身donk,进行全自动可控射击。

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在经过大量测试后,新子弹在150到400米的射程区间内表现优异,能击穿当时标准钢盔和轻型掩体,即便是到600-800米的距离依旧可以造成有效杀伤,而且由于子弹的单发重量显著下降,士兵携弹量几乎能翻倍。

虽然子弹是有了,但还缺好用的发射平台。

其实在设计之初,苏联就考虑到了要将新子弹作为新一代步枪武器体系的弹药基础。恰巧此时苏联的半自动步枪研制计划,也就是后来的SKS半自动步枪已经在稳步推进,因此苏联决定改一下科技点,让SKS也能发射新研制的7.62x39mm子弹。

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1949年,首先采用7.62×39mm的SKS正式列装部队。随后,FPS玩家异常熟悉的一代神枪AK47也同样采用 7.62×39mm子弹问世。为了让后勤不再骂娘,军方决定干脆一步到位,实现基层步兵武器的弹药统一化,也将该型子弹装到班用轻机枪上。

此时,苏军现役的轻机枪还是被称为“大盘鸡”的DP轻机枪。作为服役了将近20年的老资历,DP轻机枪在实战中暴露的诸多问题,光靠升级补丁很难解决。因此,苏联军方迫切需要一款真正为7.62×39mm子弹而量身打造的班用自动武器。

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有了DP轻机枪大量的用户反馈,军方对于新武器的要求也是简单粗暴。在满足轻机枪射程的同时,尽量减重,且具备高火力输出,来匹配新时代步兵班“轻量化、高机动和持续火力”的战术需求。其实说人话就是枪身轻、好压枪、能泼水,最好还能让步兵扛着枪跟着装甲部队冲锋。

为此,苏联搞出的竞标阵容十分豪华,有SKS之父西蒙诺夫,设计出PPS冲锋枪的苏达列夫,以及最后的赢家——瓦西里·捷格加廖夫。

传奇的诞生

作为DP轻机枪的设计者,捷格加廖夫深知自己手里的“大盘鸡”强度如何。

在他看来,DP轻机枪经历了高强度的二战,依旧能收获大量的用户好评,自己完全可以在设计新枪时复用过往的成熟经验。于是乎,他在RPD上依旧保留DP轻机枪的成熟的“鱼鳃撑板式”闭锁结构和长活塞行程导气结构。

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图注:闭锁时靠枪机框复进将左右两块卡铁撑开,此时卡铁就会像张开的鱼鳃一样,锁住枪机

不过既然选择了继承过去的核心构造,就意味着捷格加廖夫还是得面对DP轻机枪在二战中暴露出的几个核心问题。

一是枪身沉重,不方便携带和移动。其实与同时期动辄空枪重达10kg的铁疙瘩们相比,DP轻机枪并不算特别重,空枪重量只有9.1kg,但是全枪重量分配并不合理,枪身前重后轻,不方便提枪跃进。

因此,将枪身长度从1270mm缩短到1037mm,整体枪身重量降到7.1-7.4kg,重新调整了重量分配,加之还采用了轻便的7.62×39mm弹药,大大减少了行军时的负重。

第二个问题出在DP轻机枪的圆形弹盘。虽说大圆盘是DP轻机枪标志性的元素,“大盘鸡”外号就由此而来,但在实战中,这个大圆盘可谓全是负面BUFF。不仅载弹量少(仅有47发)、装填困难,在泥沙等恶劣环境下稍有磕碰就极容易卡壳。

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于是,捷格加廖夫参考了德军MG42机枪的弹链供弹思路,采用100发不可散金属弹链,装在机匣下方的弹鼓里,且设计指标是连续发射300发枪管不需要冷却。相比弹盘,用弹链供弹从根本上解决了DP轻机枪卡壳率高的问题,100发的大容量也显著增强了机枪的火力压制能力。

最后就是DP轻机枪的续航问题,由于其复进簧位于枪管下方,连续射击后会因枪管发热使复进簧温度过高而可能出现故障,简单来说就是不够持久。虽然1944年苏联针对这些问题,推出了改进型DPM,将复进簧挪到扳机护圈附近、并增加了木制握把 ,但整体性能却变化不大。

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而在RPD轻机枪上,捷格加廖夫再次展现了力大砖飞的毛式美学。虽说RPD不能像MG42那样通过更换枪管来消除“贤者时间”,但其设计指标却是连续发射300发不需要冷却,主打的就是持久。

这也是为什么在塔科夫等偏硬核风格的游戏里,不卡壳、轻则压制射击,重能一键泼水的RPD总是能获得玩家们的青睐。

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作者:这谁顶不住啊     责任编辑:超级无敌的栗子

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