面向 PS5 发行游戏的厂商 Serenity Forge,针对索尼计划自 2028 年停止生产全新实体游戏光盘一事公开发声。公司 CEO 杨正华表达观点,实体版本依旧是游戏行业不可或缺的组成部分。
杨正华表示,实体游戏可以触达许多数字渠道难以覆盖到的受众。线下零售店能够让玩家无意间发现游戏;光盘十分适合作为礼品选购;在网络条件受限地区,实体版本需求持续存在。除此之外,实体载体也承担着保存游戏、留存数字文化遗产的价值。
同时他也客观肯定数字发行的贡献,数字模式极大推动行业发展,让数百万玩家更容易获取游戏。在他看来,实体版与数字版并非竞争关系,二者应当互为补充,帮助开发者覆盖规模更广的受众群体。
对于索尼的战略选择,杨正华做出理性判断。他认为索尼做出这项重大决策,综合考量了光盘生产成本、物流开销以及玩家消费习惯变迁等多重因素,短期内索尼几乎没有推翻该方案的可能性。
近期索尼数字化转型计划持续引发行业热议,玩家、零售商、第三方厂商各持不同看法。不少中小型独立发行商高度依赖实体渠道拓展市场,担忧全面数字化之后,独立作品曝光渠道进一步收窄。这场实体光盘存亡的讨论,也折射出主机游戏产业向纯数字时代过渡过程中的多方博弈。
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