对国行的一切担心都是多余的。
感谢索尼的厚爱,让我们提前拿到了PS5的国行版本。
而体验过后,想着家中的日版PS5,我心中突然生出了柠檬的味道。无他,只因我真的很眼馋国行那两年的主机保修,以及手柄的一年保修。
关于这台国行主机,就和许多玩家所期待的一样,它的确有资格成为体验次时代游戏的最佳媒介之一,而特供版本的身份,让其延续了前代许多特色功能,也更符合国家对这类产品的要求。
首先,在系统功能方面,相较于自己的前辈,国行PS5并没有出现任何令人失望的变化,诸如备份与还原功能都与此前的国行PS4一致。而曾在PS4施行的账号实名认证、以及未成年防沉迷机制,也都延续到了新机器的系统之中。这令国行PSN账号的创建需进行身份证与姓名的验证,就如我们在很多手游和网游中体验过的一般。
同样继承的还有区服机制。在原始设置下,机器只能选择中国区和登陆中国PSN账号,也无法以国行PSN账号,访问其他区域的数字版游戏,但光盘却没有这种限制。
在这次测试期间,我尝试游玩了《地平线:黎明时分》的国行版和非国行版。前者是数字版,后者是光盘版,国行主机都可以兼容。
借硬件的迭代,该作在分辨率方面获得了显著的提升,但帧数却仍然锁定在30帧,无论哪个版本都没有区别。不过,若使用国行版本的话,还能通过会员服务与商店来获取游戏的DLC,非国行实体盘则只有更新功能,没有解锁DLC的相应选项。
按照我之前在日版主机上的体验,虽能够兼容PS4游戏,可围绕游戏的不同,这种提升也是有差异的。像《只狼》、《黑暗之魂3》、《仁王2》这些游戏,就借此解锁了60帧与高分辨率,能带来极为舒适的画面观感,但《血源》等游戏的体验却不会有根本性改变。
这种变化也不只局限在画面层次。借助SSD的强大读写能力,绝大多数游戏的画面和场景加载速度都发生了质变。出于这种原因,在《地平线:黎明时分》的过场动画里,就时常出现模型加载速度跟不上场景加载的情况。
围绕这一特性,主机还提供了一个与奖杯系统绑定的便捷功能,能让玩家从系统菜单直接载入到某些成就所在的场景或关卡,但并非所有游戏都支持,需要制作团队进行特定优化。
若只有这些功能的话,PS5还是无法于体验方面和其他平台产生质的区别,但其却还有独特的DualSense手柄。
相较于传统手柄,该外设在左右两侧的握柄内,分别放置了一大一小两个马达。借此,游戏可通过对震动频率的调节,来模拟出更加细腻的震动手感。例如行走在泥地上的迟缓、于玻璃材质上的清脆、强风吹拂时的推力等不同自然环境下的触感,可实现所见即所触的非凡体验。
除这些震动差异外,配合特定游戏类型,新手柄的自适应扳机还会让体验发生了质的变化。例如在一些FPS游戏里,就能在开枪时因扳机键而感受到显著阻力,不同的武器更是有截然不同的手感,令射击体验与主观上对现实射击过程的期待高度统一。
这其实是因为两个扳机键内部也置入了马达,可根据不同情况实现差异化的回弹反馈。再配合上不同频率的震动,也就将操作的沉浸感推向了新的高度。不过,更加精密的构造,也带来了更高的价格,并影响了手柄的耐用性,令保修变得更加有价值。
需要注意的是,虽然PC也支持DualSense手柄,但细腻的震动与自适应扳机却只能在PS5上领略。这一功能也并非支持所有游戏,仍需厂商进行特定调校和支持。像之前提及的几款PS4游戏,就只支持简单的震动功能。
为了让玩家尽快了解DualSense手柄的美妙体验,PS5会提供一份详尽且能够实践的手柄使用指南。指南不会于硬件中预装,按照官方的说法,其将会在正式上线后开启免费下载。
关于PS5的外观则比较仁者见仁智者见智了,其流线型的外观,让整个机器都显得前卫,而依托于底座,也可将机器竖放或者横放。但无论如何,其大小都能让其成为桌面上最为显眼的存在。配合上外形,也很难让人联系到路由器。这可能会让个别玩家失去购买的借口。
总之,除去区服政策的不同外,PS5国行版的一切都符合我们的期待。尽管其在游戏阵容方面仍有不足,但这并不妨碍它成为一款让玩家喜悦、黄牛痛苦的产品。